Gaming 4 min read 9 ene 2026

Valorant Está Matando a Sus Nuevos Jugadores | BuyBoosting

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"No voy a gastar ni un peso en esta mierda de juego."

Eso dijo un jugador completamente nuevo de Valorant después de cuatro días intentando aprender. Cuatro días. Después se convirtió en "sí, esto no es divertido." Luego desinstalaron.

Esto no es cualquier queja random de Reddit. Esto es Valorant saboteando activamente su propio crecimiento. ¿Y lo peor? Riot sabe perfectamente que está pasando.

La Espiral de Muerte del Matchmaking

Aquí está la situación que está explotando en Reddit ahora mismo: Un jugador Silver trae a dos amigos de la vida real a probar Valorant. No son completos noobs de gaming—han jugado shooters antes. Cuentas frescas. Cero experiencia con shooters tácticos.

¿Su recompensa? Ser absolutamente destruidos por jugadores Plat y Diamond en la cola "normal".

Déjalo asimilar. Cuentas completamente nuevas. Primera semana jugando. Matcheados contra jugadores con cientos de horas y mecánicas que estos novatos no desarrollarán por meses.

"El lobby no debería ser un montón de jugadores tryhard sin alma," escribió el poster original. ¿Y honestamente? Tiene razón.

Por Qué Pasa Esto (Y Por Qué Riot No Lo Arregla)

El matchmaking unranked de Valorant usa un sistema de MMR oculto. ¿La teoría? Supuestamente calibra rápido dónde perteneces. ¿La realidad? Sobrecorrige más fuerte que un Silver intentando controlar el spray de la Vandal.

El sistema ve que ganas algunos juegos contra principiantes reales. Entonces entra en pánico. "¡Estos jugadores podrían ser smurfs!" grita internamente. ¿Solución? Tirarlos a lobbies muy por encima de su nivel de habilidad.

¿Para smurfs reales? Inconveniencia menor. Van a seguir matando.

¿Para jugadores nuevos genuinos? Experiencia que arruina el juego y los hace cuestionar por qué siquiera descargaron.

El Costo Real Del Que Nadie Habla

Cada vez que un nuevo jugador rage-quitea después de una semana, no es solo un cliente perdido. Es potencialmente todo su grupo de amigos perdido. El gaming es social. La gente no empieza Valorant sola—son reclutados por amigos.

¿Matas la experiencia del nuevo jugador? Matas el crecimiento orgánico. Punto.

Y esto no es un caso aislado. Busca "nuevo jugador" o "amigo dejó" en el subreddit de Valorant. Encontrarás esta misma historia repetida semanalmente. Mensualmente. Por años a este punto.

El Problema del Smurf Lo Empeora Todo

Aquí está el tema: El matchmaking agresivo de Riot existe porque el smurfing es descontrolado. Están tratando de atrapar smurfs rápidamente y sacarlos de lobbies de bajo elo.

Meta noble. Ejecución terrible.

Porque ahora el sistema trata a cada nuevo jugador como un smurf potencial. ¿Ganaste tus primeros tres juegos porque entendiste mecánicas básicas de shooter por jugar Apex? Claramente eres Immortal disfrazado. Aquí está tu lobby Diamond.

Los smurfs reales se adaptan. Pierden juegos intencionalmente para bajar MMR. Saben cómo manipular el sistema.

¿Los nuevos jugadores? Solo los farmean. Luego se van.

Mira, si has intentado meter amigos a Valorant y los has visto rebotar, no estás solo. La experiencia de nuevo jugador es genuinamente dura, y la solo queue no mejora mucho hasta que atraviesas lo peor. Si estás cansado de compañeros de lotería mientras todavía estás aprendiendo, a veces conseguir un boost a través del caos te permite practicar contra jugadores en un nivel consistente.

Lo Que Realmente Puedes Hacer

Si eres el jugador experimentado tratando de traer amigos:

Juega en una cuenta alternativa. Sí, apesta. Sí, técnicamente es smurfing. Pero es la única forma de que tus amigos no enfrenten jugadores Plat inmediatamente.

Quédate en Spike Rush y los nuevos modos de juego. ¿El modo All Random 1 Site? Realmente divertido para nuevos jugadores. Menos presión. Juegos más rápidos. Menos castigo por no saber lineups.

Establece expectativas. Dile a tus amigos de frente: "El matchmaking va a estar duro las primeras semanas. No eres tú, es el sistema."

El Veredicto

La experiencia de nuevo jugador de Valorant está genuinamente rota. No "podría mejorar" rota—activamente alejando jugadores potenciales de largo plazo rota.

El matchmaking prioriza atrapar smurfs sobre proteger principiantes. El MMR oculto crea ansiedad en lugar de claridad. El piso de habilidad es masivo y el juego no hace nada para ayudarte a alcanzarlo.

Cuatro días. Eso es lo que duraron esos jugadores antes de decidir que preferían jugar literalmente cualquier otra cosa.

Hot take: Riot prefiere tener una base de jugadores tóxica pero enganchada que arriesgarse a que los smurfs se diviertan por unos juegos extra. Y los nuevos jugadores están pagando el precio.