El mapa Ancient de Counter-Strike 2 es una densa jungla de estrechos pasillos, ruinas de piedra y puntos de estrangulamiento estratégicos. Aunque a menudo se considera ligeramente del bando CT debido a sus estrechas entradas y fuertes ángulos defensivos, un bando Terrorista (T) bien coordinado puede desmantelar incluso las defensas más disciplinadas. En esta guía se describen las formas más efectivas de entrar en los emplazamientos de bomba -A y B- de Ancient, centrándose en el uso de los servicios, el control del mapa y el momento oportuno.
Descripción general del diseño de Ancient
Ancient se define por su estructura de tres carriles:
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Sitio A: Accesible a través de A Main y Donut.
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Control central: El punto de giro que conecta ambos sitios.
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Sitio B: Accesible a través de Ramp y Cave (también llamado House o Lamproom).
Cada carril ofrece retos y oportunidades únicos. El éxito en el lado T depende del control temprano del mapa, la disciplina de los servicios públicos y los golpes coordinados en el sitio.
Estrategias de Entrada al Sitio A
1. A Empuje principal (Ejecución A por defecto)
Ruta: T Spawn → A Main → A Site Key Utility: Smokes para Temple y CT, Flashbangs para A Main peek, Molotov para Ninja o Default.
Ejecución:
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Empieza con un humo para Temple para bloquear el ángulo del AWPer.
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Continúa con una cortina de humo CT para aislar a los defensores.
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Utiliza destellos sobre A Main para cegar a los defensores que mantengan ángulos cercanos.
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Molotov Ninja o Default para eliminar a los acechadores.
Consejos:
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Envía a un jugador a través de Donut para dividir la zona y presionar desde dos ángulos.
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Ten cuidado con los refuerzos en la caja cerca de Temple o con los CT agresivos que se asoman por A Main.
2. Dividir Donut
Trayectoria: T Spawn → Mid → Donut → A Site Utilidad clave: Mid smoke, Donut molotov, Flash for connector peek
Ejecución:
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Consigue el control de Mid pronto con humo para el nido del francotirador y molotov para la entrada de Donut.
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Una vez asegurado el centro, envía a uno o dos jugadores a través de Donut.
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Organiza el empuje con los jugadores principales A para pellizcar el lugar.
Consejos:
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El control de Donut es crucial para la defensa post-planta.
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Un acechador en el centro puede cortar las rotaciones CT desde B o flanquear tarde.
Estrategias de Entrada al Sitio B
3. Cueva (Casa) Rush
Ruta: T Spawn → Cave → B Site Utilidad clave: Humo para CT, Destello para Cave peek, Molotov para Pillar.
Ejecución:
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Carrera rápida por la cueva con destellos de entrada para cegar a los defensores.
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Fuma el carril CT para bloquear las rotaciones.
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Molotov Pilar o Backsite para despejar puntos de anclaje comunes.
Consejos:
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Esta es una estrategia de alto riesgo y alta recompensa. Si los CT juegan agresivamente en Rampa, puedes quedar atrapado en un fuego cruzado.
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Considera enviar a un jugador por Rampa para dividir el sitio.
4. Control de Rampa en División B
Trayectoria: T Spawn → Rampa → Sitio B Utilidad clave: Humo de rampa, Flash para ángulos cercanos, Molotov para Cubby.
Ejecución:
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Toma el control de la rampa lentamente, despejando los destellos y apuntando a Cubby.
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Una vez asegurada la rampa, coordínate con los jugadores de la cueva para un empuje dividido.
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Fumigar CT y Backsite para aislar los duelos.
Consejos:
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El control de la rampa te da ventaja post-planta y potencial de corte.
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Vigila los impulsos de TC en la cornisa cercana a la aparición de TC.
Control Medio: La clave de la flexibilidad
El medio es el eje de Ancient. Controlarlo abre opciones para ambos sitios y obliga a los CT a dispersarse.
5. Medio por defecto
Ruta: T Spawn → Mid Utilidad clave: Humo para Nido de francotirador, Destello para Mid peek, Molotov para Donut.
Ejecución:
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Usa el humo del Nido de Francotirador para bloquear al AWPer.
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Flash sobre Mid para cegar a los CT agresivos.
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Molotov entrada Donut para negar el control temprano.
Seguimientos:
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Desde el medio, puedes:
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Dividir A vía Donut.
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Acechar a los CT.
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Fingir A y girar a B a través de Donut y CT.
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Consejos:
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El control del medio requiere inversión de utilidades y coordinación del equipo.
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Un acechador en el medio puede castigar a los CT que rotan demasiado.
Tácticas avanzadas del lado T
6. Finta A, Golpe B
Preparación:
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Lanzar A completo ejecutar utilidad (Templo, CT humos, destellos).
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Mantén uno o dos jugadores haciendo ruido en A.
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El resto del equipo rota silenciosamente por Mid o T Spawn hacia B.
Objetivo:
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Cebar rotaciones CT y golpear B con menos defensores.
Consejos:
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El tiempo lo es todo. No rotes demasiado pronto ni demasiado tarde.
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Un acechador en Donut o Mid puede atrapar a los CT que rotan.
7. Jugada de contacto en la cueva
Preparación:
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Camina silenciosamente hacia la cueva sin utilidad.
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Peek B site dry to catch CTs off guard.
Objetivo:
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Sorprender a los defensores que esperan una ejecución completa.
Consejos:
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Se usa mejor una o dos veces por mitad para evitar la previsibilidad.
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Emparejar con un empuje de Rampa tardío para una división.
Posiciones Post-Planta
Una vez que la bomba ha caído, el posicionamiento gana rondas. Estas son algunas de las mejores posiciones post-planta:
Un sitio:
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Donut: Ideal para fuego cruzado y vigilancia de flancos.
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A Principal: Ángulo seguro con largas líneas de visión.
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Templo (si se toma): Punto de control dominante.
Emplazamiento B:
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Rampa: Controla las rotaciones del CT.
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Cueva: Mantiene el sitio y vigila el flanco.
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Backsite: Arriesgado, pero potente si se le saca el humo.
Reflexiones finales
Ancient recompensa el juego metódico, el control del mapa y el uso de herramientas. Como jugador del lado T, tu trabajo consiste en destruir las defensas CT, forzar las rotaciones y aprovechar las ventanas de tiempo. La clave está en la coordinación y la adaptabilidad, tanto si te abalanzas sobre Cave con un MAC-10 como si ejecutas una división A completa con fumadas perfectas.
Con la práctica, Ancient deja de ser un laberinto y se convierte en un campo de juego para la agresión calculada. Así que coge tu AK, alinea esos humos y empieza a abrirte camino a través de las ruinas de la jungla, bombardeo a bombardeo.