Compras victorias, no un rango
El boosting de victorias entrega un número determinado de victorias competitivas en la cuenta y la playlist que elijas: tú indicas la cantidad, tu booster juega hasta que esas victorias están en el marcador. No hay nivel objetivo: tu rango se mueve solo como efecto secundario de ganar, y dónde aterriza depende de tu MMR actual, no de un destino que prometamos. Como Rocket League no tiene series de ascenso y cada resultado empuja tu MMR oculta, cada victoria tiende a sumar una pequeña cantidad de rating: los rastreadores de la comunidad sitúan una victoria clasificatoria típica en torno a los 8 a 12 MMR, aunque la cifra real varía con tu racha de victorias, la MMR del rival y cuánto se aleja tu rango visible de tu habilidad real. Tómalo como un rango aproximado, no como una promesa: lo que aquí es fijo es el número de victorias que pides, no un total de MMR fijo ni un rango concreto al final.