Act 4 de Val: fechas, reinicio de rango y qué viene después

Actualizado para el Act 4 · julio de 2026 · última revisión

Act 4 termina el

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El Act 4 del año competitivo 2026 de Val arrancó el 24 de junio de 2026. Esta página es el rastreador permanente de actos: las fechas actuales, exactamente qué le hace el reinicio de acto a tu rango, qué hacer antes y después de cada corte, y cuánto tarda la subida de vuelta — actualizada cada acto, con cada afirmación citada.

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Fechas del Act 4

El Act 4 empezó el 24 de junio de 2026 y termina el 19 de agosto de 2026, cuando el Act 5 empieza el mismo día. Una advertencia práctica: los límites de acto llegan con el parche, así que el cambio exacto puede desplazarse aproximadamente un día según tu región — no dejes el empujón final de ranked para la última tarde. El año competitivo 2026 tiene seis actos de unos dos meses cada uno, y se espera que el año de ranked completo cierre a principios de enero de 2027 (esa fecha de fin de año es una proyección hasta que se confirme oficialmente). Actualizamos esta página en cuanto cualquier fecha cambia.

Qué le pasa a tu rango en un nuevo acto

Cada acto aplica un reinicio suave: juegas 5 partidas de colocación, y tu nuevo rango inicial sale un poco por debajo de donde acabaste — tu MMR oculto se traslada con un pequeño ajuste a la baja, dejándote típicamente alrededor de uno o dos niveles por debajo de tu insignia anterior. El desarrollador no publica el retroceso exacto, y puede variar según el rango, así que trata ese rango como típico y no como garantizado. Como el MMR persiste, tus lobbies de colocación están llenos de jugadores de tu nivel de habilidad real, no de tu insignia reiniciada — por eso la primera semana de un acto se siente más dura de lo que sugiere el rango en pantalla.

Dos veces al año el reinicio cala más hondo — un apretón más duro que baja toda la escalera más que el ajuste rutinario de acto. Entre esos dos, un corte de acto es un empujoncito, no un borrado: nadie cae a Iron porque haya empezado un acto nuevo.

Antes del corte: qué hacer al final del acto

Las recompensas de rango de acto se fijan a lo que logres dentro del acto, así que las últimas semanas son las partidas de ranked más valiosas que puedes jugar: un nivel asegurado antes del 19 de agosto queda asegurado para siempre. Las ganancias de RR en rangos medios suelen ser de unos 15–25 RR por victoria (con bonus de rendimiento en rangos bajos), así que un empujón tardío de incluso un nivel es realista si empiezas pronto. Si la fecha límite se acerca más rápido que tu porcentaje de victorias, ese tramo final es también el momento más popular de todos para un boost de rango — el final del acto es un corte duro.

Después del corte: colocaciones y la subida de vuelta

Cuando abra el Act 5, juega primero tus 5 partidas de colocación — fijan tu punto de partida para todo el acto, y las oscilaciones de RR tempranas son más generosas que las ganancias de mitad de acto. A partir de ahí, la subida de vuelta a tu insignia anterior es una repetición a través de tu propio bracket de habilidad: como el MMR se trasladó, espera que las victorias lleguen a un ritmo normal y no como una racha a velocidad de smurf, y presupuesta docenas de partidas para recuperar uno o dos niveles. La calculadora de arriba muestra un rango para tu trayecto exacto, y la opción de boost muestra un precio real y un plazo estimado para el mismo trayecto si prefieres saltarte la re-subida.

Historial de actos

El Act 4 sigue al Act 3 en la estructura de temporada de 2026: desde 2025 la escalera funciona con una temporada de un año dividida en seis actos de unos dos meses, que sustituyó al viejo sistema de episodios. Cada acto trae el reinicio suave rutinario descrito arriba; los reinicios más profundos de dos veces al año enmarcan el año de ranked. Registramos aquí las fechas confirmadas de cada acto a medida que se cierran, así que esta página funciona también como el registro histórico de la escalera.

Preguntas frecuentes