Act 6 de Val: fechas, reinicio de rango y qué viene después
Actualizado para el Act 6 · octubre de 2026 · última revisión
El Act 6 del año competitivo 2026 de Val salió el 13 de octubre de 2026 con el parche 13.08 — el último de los seis actos del año. Esta página es el rastreador permanente de actos: fechas actuales, exactamente qué hace el reinicio de acto con tu rango, qué hacer antes y después de cada corte y cuánto tarda la subida de vuelta — actualizada cada acto, con cada afirmación citada.
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Act 6 está en curso — sin fecha de fin anunciadaprevisto para enero 2027
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Fechas del Act 6
El Act 6 salió con el parche 13.08 el 13 de octubre de 2026 — las notas del parche de Riot de ese día empezaban con “Act 6 starts now”. Riot no ha publicado una fecha de fin para el Act 6. Es el último acto del año competitivo 2026, y el propio año 2026 arrancó con el parche 12.00 el 6 de enero de 2026 — así que cuenta con el Act 1 del año siguiente hacia principios de enero de 2027, una proyección y no una fecha confirmada. Un aviso práctico: los cambios de acto llegan con el parche, así que el relevo exacto puede moverse aproximadamente un día según tu región — no dejes el último empujón de ranked para la última noche. Actualizamos esta página en cuanto Riot confirme una fecha.
Qué le pasa a tu rango en un nuevo acto
Cada acto aplica un reinicio suave: juegas partidas de colocación — solo 1 en la mayoría de actos (2, 3, 5 y 6), o 5 al inicio de temporada (Acto 1) y a mitad de temporada (Acto 4) — y tu nuevo rango inicial sale un poco por debajo de donde acabaste — tu MMR oculto se traslada con un pequeño ajuste a la baja, dejándote típicamente alrededor de uno o dos niveles por debajo de tu insignia anterior. El desarrollador no publica el retroceso exacto, y puede variar según el rango, así que trata ese rango como típico y no como garantizado. Como el MMR persiste, tus lobbies de colocación están llenos de jugadores de tu nivel de habilidad real, no de tu insignia reiniciada — por eso la primera semana de un acto se siente más dura de lo que sugiere el rango en pantalla.
Dos veces al año el reinicio cala más hondo — un apretón más duro que baja toda la escalera más que el ajuste rutinario de acto. Entre esos dos, un corte de acto es un empujoncito, no un borrado: nadie cae a Iron porque haya empezado un acto nuevo.
Antes del corte: qué hacer al final del acto
Las recompensas de rango de acto se fijan a lo que logres dentro del acto, así que las últimas semanas son las partidas de ranked más valiosas que puedes jugar: un nivel asegurado antes de que cierre el Act 6 queda asegurado para siempre. Las ganancias de RR en rangos medios suelen ser de unos 15–25 RR por victoria (con bonus de rendimiento en rangos bajos), así que un empujón tardío de incluso un nivel es realista si empiezas pronto. Si la fecha límite se acerca más rápido que tu porcentaje de victorias, ese tramo final es también el momento más popular de todos para un boost de rango — el final del acto es un corte duro.
Después del corte: colocaciones y la subida de vuelta
Cuando abra el Act 1 de 2027, juega primero tus partidas de colocación — esta vez 5 partidas, porque el Act 1 abre el año competitivo con el reinicio más profundo — fijan tu punto de partida para todo el acto, y las oscilaciones de RR tempranas son más generosas que las ganancias de mitad de acto. A partir de ahí, la subida de vuelta a tu insignia anterior es una repetición a través de tu propio bracket de habilidad: como el MMR se trasladó, espera que las victorias lleguen a un ritmo normal y no como una racha a velocidad de smurf, y presupuesta docenas de partidas para recuperar uno o dos niveles. La calculadora de arriba muestra un rango para tu trayecto exacto, y la opción de boost muestra un precio real y un plazo estimado para el mismo trayecto si prefieres saltarte la re-subida.
Historial de actos
El Act 6 cierra la estructura de temporada de 2026: desde 2025 la escalera funciona con una temporada de un año dividida en seis actos de unos dos meses, que sustituye al antiguo sistema de episodios. Cada acto trae el reinicio suave rutinario descrito arriba; los reinicios más profundos, dos veces al año, enmarcan el año de ranked. Para que conste: el Act 4 duró del 24 de junio al 18 de agosto de 2026 y el Act 5 del 18 de agosto al 13 de octubre de 2026, cuando el parche 13.08 abrió el Act 6. Registramos aquí las fechas confirmadas de cada acto a medida que se cierran, así que esta página funciona también como el registro histórico de la escalera.
Preguntas frecuentes
Riot no ha publicado una fecha de fin para el Act 6. El acto salió con el parche 13.08 el 13 de octubre de 2026 y es el último del año 2026; el año 2026 arrancó con el parche 12.00 el 6 de enero de 2026, así que cuenta con el próximo Act 1 hacia principios de enero de 2027 — esperado, no confirmado. Los cambios de acto llegan con el parche y pueden moverse un día según tu región.
Sí, suavemente: cada acto empieza con una partida de colocación que te siembra un poco por debajo de tu final anterior — 1 partida en la mayoría de actos, o 5 al inicio de temporada (Acto 1) y a mitad de temporada (Acto 4) — típicamente alrededor de uno o dos niveles, aunque la profundidad exacta no está publicada oficialmente. Tu MMR oculto se traslada con solo un pequeño ajuste a la baja. Dos veces al año el reinicio es más profundo.
Depende del acto: 1 en la mayoría de actos (2, 3, 5 y 6), o 5 al inicio de temporada (Acto 1) y a mitad de temporada (Acto 4). En cualquier caso, calibran tu rango inicial para el acto, y como tu MMR se trasladó, importan más que cualquier otra partida que juegues ese acto — las oscilaciones tempranas son mayores que las ganancias de RR de mitad de acto.
Típicamente unos 15–25 RR por victoria en rangos medios, con posibles bonus de rendimiento en rangos bajos — el número exacto escala con tu MMR respecto a tu rango visible. La calculadora de esta página lo convierte en una estimación de partidas para tu trayecto exacto.
No. Los reinicios de acto son suaves: nadie cae al fondo de la escalera. El Act 1 que abre el año va más hondo que un acto normal y pide 5 partidas de colocación, pero tu MMR heredado sigue haciendo que el sistema ya sepa dónde perteneces.