Season 3 de LoL: fechas, el rango que se conserva y qué viene ahora
Actualizado para la Season 3 · agosto de 2026 · última revisión
Season 3 está en curso — sin fecha de fin anunciada
La Season 3 del año de ranked 2026 de LoL arrancó el 29 de julio de 2026, y Riot no ha anunciado cuándo termina. Esta página es el rastreador permanente de temporadas: las fechas confirmadas, qué le pasó realmente a tu rango en el cambio (nada — se conservó, en todos los niveles), las reglas oficiales de decaimiento y cuándo llega el reinicio de verdad. Actualizada cada temporada, con cada afirmación citada.
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Fechas de la Season 3
Las notas del parche 26.15 de Riot son explícitas: la Season 3 de ranked empieza el 29 de julio a las 12:00, hora local de cada servidor. El inicio está confirmado — la Season 3 lleva en marcha desde el 29 de julio de 2026 y releva a la Season 2, que estaba viva desde el 29 de abril de 2026.
La fecha de final no está anunciada. El año de ranked 2026 abrió el 8 de enero de 2026 y Riot ha cerrado su año de ranked a principios de enero tres años seguidos, así que principios de enero de 2027 es la expectativa razonable, no una fecha confirmada; históricamente Riot la fija en las notas de parche de diciembre. La Season 3 además corre por Actos, y el Acto I está activo ahora, con las fechas del Acto II sin anunciar. Los Actos marcan el ritmo del pase de batalla y los eventos: ningún cambio de acto toca la escalera de ranked. Actualizamos esta página en cuanto Riot haga oficial una fecha.
La verdad del reinicio: la Season 3 no reinició tu rango
Aquí está la parte que la mayoría de guías cuenta mal: un cambio de temporada dentro del año de ranked no reinicia tu rango. Cuando la Season 2 dio paso a la Season 3 el 29 de julio, conservaste tu nivel, tu división y tus LP — sin colocaciones, sin caída. Y vale para todos los niveles, Master, Grandmaster y Challenger incluidos. Lo que cambia con una temporada nueva es la vía de recompensas y el contenido de temporada, no la escalera.
El reinicio ocurre una vez por año de ranked, en enero: tu rango se comprime hacia abajo al menos cuatro divisiones, el punto de partida más alto posible es Emerald I, y juegas 5 partidas de colocación por cola que deciden dónde aterrizas. Tu MMR persiste a través de todo ello, y por eso los lobbies de enero se sienten mucho más sudados que los rangos de la pantalla de carga.
Conviene conocer una excepción, precisamente porque Riot la etiquetó como tal: el parche 26.9, el 29 de abril de 2026, reinició en duro a todos los jugadores de Master, Grandmaster y Challenger a Master 0 LP en NA, EUW, EUNE, BR, LAN y TR. La propia Riot dijo que un reinicio duro a mitad de temporada de ranked no es lo ideal y es un evento extremadamente raro. No es un ritmo por temporada, y no se repitió al llegar la Season 3.
El decaimiento: el reloj que corre aunque los reinicios no
Como el cambio de temporada no reinicia los rangos, la amenaza real para un rango asegurado es el decaimiento de LP, y las reglas oficiales son estrictas arriba: los jugadores Diamond acumulan hasta 28 días de banco y pierden 50 LP al día cuando el banco se agota; Master y superior acumulan solo 14 días y sangran 75 LP al día. Por debajo de Diamond no hay decaimiento. Un rango que no puedas defender activamente no está a salvo solo porque la Season 3 no tenga final anunciado: o acumulas días con partidas ocasionales, o aseguras el resultado con un boost de rango mientras la escalera está tranquila.
Subir en la Season 3
Como el rango se conservó, cada LP que ganaste en la Season 2 sigue siendo tuyo en la Season 3 — dentro de un año de ranked no existe la lógica de «esperar al reinicio», y sin final anunciado tampoco hay fecha límite con la que jugar. Las ganancias dependen del MMR y no tienen un número fijo, pero son típicamente de unos 20–30 LP por victoria con un MMR sano. Si tus ganancias han caído a la decena baja, tu MMR está por debajo de tu rango y grindearlo lleva proporcionalmente más tiempo; la calculadora de arriba convierte tu trayecto en una estimación de partidas, el servicio de colocaciones cubre la reentrada de enero, y la opción de boost pone precio a la ruta directa.
El año de ranked 2026 hasta ahora
El año de ranked 2026 se reparte en tres temporadas. La Season 1 abrió el año el 8 de enero de 2026 con el reinicio anual y las colocaciones. La Season 2 empezó el 29 de abril de 2026 y trajo el reinicio duro puntual de Master hacia arriba en seis regiones. La Season 3 arrancó el 29 de julio de 2026, con el rango conservado intacto, y es la temporada en curso — Riot no ha anunciado su cierre, y el fin del año de ranked se espera, sin confirmar, para principios de enero de 2027. Registramos aquí las fechas confirmadas de cada temporada a medida que se cierran, así que esta página funciona también como el registro histórico de la escalera.
Preguntas frecuentes
No. Nivel, división y LP pasaron íntegros de la Season 2 a la Season 3 el 29 de julio de 2026, en todos los niveles — Master, Grandmaster y Challenger incluidos. El reinicio ocurre una vez por año de ranked, en enero: compresión de al menos cuatro divisiones, tope de inicio en Emerald I, 5 colocaciones por cola, MMR intacto.
Riot no ha anunciado una fecha de final. El año de ranked 2026 abrió el 8 de enero de 2026 y Riot lo ha cerrado a principios de enero tres años seguidos, así que principios de enero de 2027 es la expectativa razonable — pero no está confirmada, y históricamente Riot lo anuncia en las notas de parche de diciembre. Actualizamos esta página en cuanto sea oficial.
Una corrección puntual que llegó con el parche 26.9 el 29 de abril de 2026: todos los jugadores de Master, Grandmaster y Challenger en NA, EUW, EUNE, BR, LAN y TR quedaron en Master 0 LP. La propia Riot calificó un reinicio duro a mitad de temporada de poco ideal y extremadamente raro, y no se repitió al empezar la Season 3.
Oficialmente: los jugadores Diamond acumulan hasta 28 días de banco y pierden 50 LP al día cuando los días acumulados se agotan; los jugadores Master+ acumulan solo 14 días y pierden 75 LP al día. No hay decaimiento por debajo de Diamond. Jugar partidas recarga los días de banco.
No hay un número fijo — las ganancias dependen del MMR, típicamente unos 20–30 LP por victoria cuando tu MMR iguala o supera tu rango. Unas ganancias consistentemente bajas significan que tu MMR está por debajo de tu insignia y la subida durará más de lo que sugiere el recuento bruto de divisiones.