Distribución de ligas de Clash of Clans: ¿cómo de rara es tu liga?
Datos de seguimiento en vivo · última revisión
¿Cómo de rara es la Legend League en realidad? Desde que la renovación de Ranked de octubre de 2025 sustituyó las antiguas ligas de trofeos por 33 ligas numeradas (de Skeleton 1 a Electro 33) más la Legend League, la respuesta honesta sale de datos rastreados vía API. La tabla de abajo cubre 19.044.430 jugadores activos indexados por ClashSpot — cuentas con al menos un ataque en Ranked, guerras de clanes, CWL o Raids en los últimos 45 días.
Las cuotas son el porcentaje de esos jugadores activos rastreados en cada liga; la columna de posición es el "X% superior" acumulado desde lo alto de la escalera hacia abajo.
| Liga | % de jugadores | Posición |
|---|---|---|
| Skeleton League 1 | 0,9% | todos (liga más baja) |
| Skeleton League 2 | 2,3% | 99,1% superior |
| Skeleton League 3 | 2,9% | 96,7% superior |
| Barbarian League 4 | 3,1% | 93,8% superior |
| Barbarian League 5 | 1,7% | 90,8% superior |
| Barbarian League 6 | 3,4% | 89,0% superior |
| Archer League 7 | 2,2% | 85,6% superior |
| Archer League 8 | 3,8% | 83,4% superior |
| Archer League 9 | 3,4% | 79,6% superior |
| Wizard League 10 | 2,0% | 76,3% superior |
| Wizard League 11 | 4,6% | 74,2% superior |
| Wizard League 12 | 3,4% | 69,7% superior |
| Valkyrie League 13 | 2,2% | 66,3% superior |
| Valkyrie League 14 | 4,1% | 64,1% superior |
| Valkyrie League 15 | 3,1% | 60,0% superior |
| Witch League 16 | 2,0% | 56,9% superior |
| Witch League 17 | 4,3% | 54,9% superior |
| Witch League 18 | 3,3% | 50,6% superior |
| Golem League 19 | 2,1% | 47,4% superior |
| Golem League 20 | 4,1% | 45,3% superior |
| Golem League 21 | 3,4% | 41,2% superior |
| P.E.K.K.A League 22 | 2,3% | 37,7% superior |
| P.E.K.K.A League 23 | 3,5% | 35,5% superior |
| P.E.K.K.A League 24 | 3,0% | 31,9% superior |
| Titan League 25 | 2,3% | 28,9% superior |
| Titan League 26 | 4,1% | 26,6% superior |
| Titan League 27 | 3,9% | 22,5% superior |
| Dragon League 28 | 4,1% | 18,6% superior |
| Dragon League 29 | 3,8% | 14,5% superior |
| Dragon League 30 | 2,9% | 10,8% superior |
| Electro League 31 | 2,5% | 7,82% superior |
| Electro League 32 | 1,9% | 5,30% superior |
| Electro League 33 | 1,7% | 3,41% superior |
| Legend League | 1,75% | 1,75% superior |
Qué dice el reparto sobre la nueva escalera de Ranked
A diferencia de la mayoría de las escaleras competitivas, el nuevo sistema de Ranked de Clash of Clans reparte a los jugadores de forma notablemente uniforme — la mayoría de las ligas concentra entre un 2% y un 4% de la población cada una, porque la colocación en liga depende tanto de la progresión del Ayuntamiento como de la habilidad. La población solo se estrecha en la cima: la Electro League (31–33) concentra alrededor del 6,1% de los jugadores activos, y la Legend League apenas el 1,75% — más o menos 1 de cada 57 cuentas activas.
Llegar a la Dragon League ya te coloca en el cuarto superior de la escalera; terminar una temporada en cualquier liga Electro significa superar a cerca del 94% de los jugadores activos rastreados.
La renovación de Ranked de octubre de 2025, en breve
En octubre de 2025 Supercell sustituyó las ligas de trofeos clásicas (Bronze–Titan) por el sistema de Ranked actual: 33 ligas numeradas agrupadas bajo nombres temáticos (Skeleton, Barbarian, Archer, Wizard, Valkyrie, Witch, Golem, P.E.K.K.A, Titan, Dragon, Electro) con la Legend League por encima de la Liga 33. Los datos de distribución de la antigua escalera de trofeos no son comparables con esta tabla — cualquier "distribución de ligas" anterior a 2026 que encuentres por ahí describe un sistema que ya no existe.
Metodología y advertencias honestas
ClashSpot agrega cuentas a través de la API oficial de Clash of Clans y publica recuentos de jugadores en vivo por liga; nosotros derivamos los porcentajes de esos recuentos literales (recuento ÷ 19.044.430). Tres advertencias mantienen esto honesto: (1) solo jugadores rastreados — ClashSpot indexa cuentas descubiertas principalmente a través de clanes, así que los jugadores casuales sin clan están infracontados y la base real de "todos los jugadores" es mayor; (2) activo significa 45 días — al menos un ataque de Ranked, guerra, CWL o Raid en esa ventana; (3) la Legend League es una sola liga — la fuente la muestra como tres bandas (254.743 / 65.497 / 12.158), que combinamos en la cifra única de 332.398 mostrada arriba. Instantánea de datos: julio de 2026; la fuente es un panel en vivo, así que los recuentos exactos cambian continuamente.
Preguntas frecuentes sobre la distribución de ligas de Clash of Clans
Alrededor del 1,75% de los jugadores activos rastreados — 332.398 de los 19,04 millones de cuentas con actividad competitiva reciente indexadas por ClashSpot (julio de 2026). Aproximadamente 1 de cada 57 jugadores activos.
Sí — las Electro League 31–33 concentran juntas alrededor del 6,1% de los jugadores activos rastreados, y eso incluye a todos los que están por encima. Llegar a Electro 31 te sitúa aproximadamente en el 7,8% superior de la escalera.
Este conjunto de datos cubre 19.044.430 cuentas rastreadas con al menos un ataque de Ranked, guerra de clanes, CWL o Raid en los últimos 45 días. La base total de jugadores es mayor — el rastreo se hace vía API y descubre cuentas principalmente a través de clanes.
Supercell no publica ninguna distribución oficial, así que la fuente honesta son los datos rastreados vía API. La muestra de ClashSpot de 19 millones de cuentas activas es muy grande, pero los jugadores sin clan o inactivos están estructuralmente infrarrepresentados — las cuotas describen la población activa y competitiva, no todas las cuentas creadas.