Distribución de ligas de Clash of Clans: ¿cómo de rara es tu liga?

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¿Cómo de rara es la Legend League en realidad? Desde que la renovación de Ranked de octubre de 2025 sustituyó las antiguas ligas de trofeos por 33 ligas numeradas (de Skeleton 1 a Electro 33) más la Legend League, la respuesta honesta sale de datos rastreados vía API. La tabla de abajo cubre 19.044.430 jugadores activos indexados por ClashSpot — cuentas con al menos un ataque en Ranked, guerras de clanes, CWL o Raids en los últimos 45 días.

Las cuotas son el porcentaje de esos jugadores activos rastreados en cada liga; la columna de posición es el "X% superior" acumulado desde lo alto de la escalera hacia abajo.

Distribución de ligas de Clash of Clans — cuota de 19,04 millones de jugadores activos rastreados por liga de Ranked, derivada de los recuentos en vivo de ClashSpot player statistics — players by league (tracked active players, July 2026)
Liga% de jugadoresPosición
Skeleton League 10,9%todos (liga más baja)
Skeleton League 22,3%99,1% superior
Skeleton League 32,9%96,7% superior
Barbarian League 43,1%93,8% superior
Barbarian League 51,7%90,8% superior
Barbarian League 63,4%89,0% superior
Archer League 72,2%85,6% superior
Archer League 83,8%83,4% superior
Archer League 93,4%79,6% superior
Wizard League 102,0%76,3% superior
Wizard League 114,6%74,2% superior
Wizard League 123,4%69,7% superior
Valkyrie League 132,2%66,3% superior
Valkyrie League 144,1%64,1% superior
Valkyrie League 153,1%60,0% superior
Witch League 162,0%56,9% superior
Witch League 174,3%54,9% superior
Witch League 183,3%50,6% superior
Golem League 192,1%47,4% superior
Golem League 204,1%45,3% superior
Golem League 213,4%41,2% superior
P.E.K.K.A League 222,3%37,7% superior
P.E.K.K.A League 233,5%35,5% superior
P.E.K.K.A League 243,0%31,9% superior
Titan League 252,3%28,9% superior
Titan League 264,1%26,6% superior
Titan League 273,9%22,5% superior
Dragon League 284,1%18,6% superior
Dragon League 293,8%14,5% superior
Dragon League 302,9%10,8% superior
Electro League 312,5%7,82% superior
Electro League 321,9%5,30% superior
Electro League 331,7%3,41% superior
Legend League1,75%1,75% superior

¿Qué tan raro es tu rango?

Top ~50,7% · mejor que ~49,3% de los jugadores clasificados de Clash of Clans

Fuente:ClashSpot player statistics — players by league (tracked active players, July 2026) ·

Qué dice el reparto sobre la nueva escalera de Ranked

A diferencia de la mayoría de las escaleras competitivas, el nuevo sistema de Ranked de Clash of Clans reparte a los jugadores de forma notablemente uniforme — la mayoría de las ligas concentra entre un 2% y un 4% de la población cada una, porque la colocación en liga depende tanto de la progresión del Ayuntamiento como de la habilidad. La población solo se estrecha en la cima: la Electro League (31–33) concentra alrededor del 6,1% de los jugadores activos, y la Legend League apenas el 1,75% — más o menos 1 de cada 57 cuentas activas.

Llegar a la Dragon League ya te coloca en el cuarto superior de la escalera; terminar una temporada en cualquier liga Electro significa superar a cerca del 94% de los jugadores activos rastreados.

La renovación de Ranked de octubre de 2025, en breve

En octubre de 2025 Supercell sustituyó las ligas de trofeos clásicas (Bronze–Titan) por el sistema de Ranked actual: 33 ligas numeradas agrupadas bajo nombres temáticos (Skeleton, Barbarian, Archer, Wizard, Valkyrie, Witch, Golem, P.E.K.K.A, Titan, Dragon, Electro) con la Legend League por encima de la Liga 33. Los datos de distribución de la antigua escalera de trofeos no son comparables con esta tabla — cualquier "distribución de ligas" anterior a 2026 que encuentres por ahí describe un sistema que ya no existe.

Metodología y advertencias honestas

ClashSpot agrega cuentas a través de la API oficial de Clash of Clans y publica recuentos de jugadores en vivo por liga; nosotros derivamos los porcentajes de esos recuentos literales (recuento ÷ 19.044.430). Tres advertencias mantienen esto honesto: (1) solo jugadores rastreados — ClashSpot indexa cuentas descubiertas principalmente a través de clanes, así que los jugadores casuales sin clan están infracontados y la base real de "todos los jugadores" es mayor; (2) activo significa 45 días — al menos un ataque de Ranked, guerra, CWL o Raid en esa ventana; (3) la Legend League es una sola liga — la fuente la muestra como tres bandas (254.743 / 65.497 / 12.158), que combinamos en la cifra única de 332.398 mostrada arriba. Instantánea de datos: julio de 2026; la fuente es un panel en vivo, así que los recuentos exactos cambian continuamente.

Preguntas frecuentes sobre la distribución de ligas de Clash of Clans

Alrededor del 1,75% de los jugadores activos rastreados — 332.398 de los 19,04 millones de cuentas con actividad competitiva reciente indexadas por ClashSpot (julio de 2026). Aproximadamente 1 de cada 57 jugadores activos.

Sí — las Electro League 31–33 concentran juntas alrededor del 6,1% de los jugadores activos rastreados, y eso incluye a todos los que están por encima. Llegar a Electro 31 te sitúa aproximadamente en el 7,8% superior de la escalera.

Este conjunto de datos cubre 19.044.430 cuentas rastreadas con al menos un ataque de Ranked, guerra de clanes, CWL o Raid en los últimos 45 días. La base total de jugadores es mayor — el rastreo se hace vía API y descubre cuentas principalmente a través de clanes.

Supercell no publica ninguna distribución oficial, así que la fuente honesta son los datos rastreados vía API. La muestra de ClashSpot de 19 millones de cuentas activas es muy grande, pero los jugadores sin clan o inactivos están estructuralmente infrarrepresentados — las cuotas describen la población activa y competitiva, no todas las cuentas creadas.