Rangos de PUBG explicados: escaleras de PC y Mobile, RP y niveles
Actualizado en agosto de 2026 · cubre la escalera de PC de la Actualización 36.1 (Crystal, Survivor, Temporada 42) y la escalera separada de PUBG Mobile · última revisión
Actualizado para S42 ·
El modo clasificatorio de PUBG parece sencillo visto desde fuera —ganas partidas, subes de nivel—, pero no hay una única escalera de PUBG: hay dos completamente distintas, y la mayoría de las guías describen una en silencio mientras la llaman "PUBG". En PC y consola, la Actualización 36.1 (en vivo desde el 11 de junio de 2025, según pubg.com) reconstruyó la escalera en Bronze → Silver → Gold → Platinum → Crystal → Diamond → Master, con el rango Survivor, de clasificación limitada, por encima. En PUBG Mobile, la escalera sigue yendo de Bronze a Diamond, y luego Crown, las categorías Ace y Conqueror en la mismísima cima. Ambas las mueve un único número —tus Rank Points (RP)—, sin una puntuación oculta aparte decidiendo tu destino, pero los niveles, umbrales y barreras difieren por completo entre plataformas. Esta guía recorre las dos: la escalera de PC reelaborada con sus franjas de RP, los bonus por racha de la Temporada 42 y la clasificación Survivor, y la subida completa de Mobile incluyendo las Ace Promotion Matches y la carrera del Top 500 de Conqueror, además de los reinicios de temporada y qué es un rango genuinamente bueno en cada una. Sin cifras inventadas.
La escalera de PC y consola: de Bronze a Survivor (Actualización 36.1)
PUBG en PC y consola reelaboró su escalera clasificatoria con la Actualización 36.1, en vivo desde el 11 de junio de 2025 (anunciada en pubg.com), y el resultado no se parece en nada a la escalera de Mobile que cubrimos más abajo. La subida recorre Bronze → Silver → Gold → Platinum → Crystal → Diamond → Master, con Crystal como el nivel nuevo encajado entre Platinum y Diamond. Las divisiones se recortaron de cinco a cuatro por nivel (de la IV a la I), cada una de unos 100 RP, así que un nivel completo abarca 400 RP. Los suelos de entrada, leídos del panel de clasificatoria del juego y no de una publicación de KRAFTON (no existe una tabla oficial de nivel a RP): Silver a 1400 RP, Gold a 1800, Platinum a 2200, Crystal a 2600, Diamond a 3000 y Master a partir de 3400. Una partida mueve tu RP entre −44 y +44 según colocación, bajas y asistencias, y la Temporada 42 añade bonus por racha: +5 RP por encadenar finales en el Top 4 y +10 por encadenar victorias. Una cuenta tiene ahora una única reserva de RP: Duo, Squad, TPP y FPP comparten el mismo rango, ganado en los cuatro mapas clasificatorios (Erangel, Miramar, Taego y Rondo).
Por encima de Master está Survivor, y es una clasificación, no un nivel: necesitas al menos 3700 RP tanto en el conteo en vivo como en el de la clasificación además de una plaza en la tabla limitada de tu región — en PC 200 plazas en Asia, 100 en SEA, 50 en Europa, KAKAO y Rusia, y solo 5 en NA y SA; en consola la tabla es distinta y más pequeña (NA 50, EU 20, APAC 5, SA 5). Survivor no tiene protección de nivel: de Silver hacia arriba recibes 3 protecciones de nivel cada vez que asciendes (Actualización 30.1 oficial, 11 de junio de 2024), y Bronze no recibe ninguna. Baja de 3700 y desciendes a Master al instante, aunque ese descenso es reversible: si tu RP en vivo vuelve a 3700 o más antes de la siguiente actualización de la clasificación, te vuelven a ascender. Diamond y superiores además decaen tras 7 días de inactividad. Las temporadas de PC duran normalmente unos dos meses, es decir, dos actualizaciones mayores, pero la Temporada 42 es una excepción deliberada de tres meses —arrancó el 17 de junio de 2026 y se extiende hasta principios de septiembre mientras KRAFTON prepara una revisión anunciada del modo clasificatorio (notas de la Actualización 42.1, 16 de junio de 2026)—, y cada temporada abre con cinco partidas de colocación sembradas a partir de tu RP final de la temporada anterior. Como las plazas de Survivor tienen cupo, nuestro rank boosting de PC apunta a Master como la cumbre honesta.
Cómo funciona la escalera clasificatoria de PUBG Mobile
El modo Ranked de PUBG Mobile es una subida que dura toda una temporada y se mide íntegramente en Rank Points. Empiezas la temporada abajo tras un reinicio, y cada partida clasificatoria suma o resta RP según lo bien que lo hayas hecho: dónde quedaste y cuántas bajas y asistencias conseguiste. Cruza un umbral de RP y asciendes a la siguiente división o nivel; cae por debajo de uno y puedes descender.
La escalera tiene diez niveles con nombre: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond y Crown, después las tres categorías Ace —Ace, Ace Master y Ace Dominator— y por último Conqueror. Bronze se divide en tres divisiones y Silver en cuatro, mientras que Gold, Platinum, Diamond y Crown mantienen cinco cada uno; las categorías Ace y Conqueror dejan atrás por completo las divisiones V–I y usan minirrangos de 100 puntos en su lugar. Lo que cambió en 2026 es que alcanzar el número de RP ya no basta para entrar en las categorías Ace: además tienes que superar una racha de Promotion Match, que desglosamos más abajo. La conclusión es una escalera en la que los dos tercios inferiores son un simple grindeo de RP y el tercio superior es una auténtica barrera de habilidad. Si quieres que el grindeo de RP se resuelva limpiamente hasta un nivel objetivo, el rank boosting de PUBG te asegura los puntos netos mientras cada partida queda visible en tu historial.
Todos los rangos de PUBG Mobile de Bronze a Conqueror
Esta es la escalera completa de Mobile en orden. KRAFTON solo ha publicado umbrales de entrada para las categorías Ace, así que esos son los únicos mínimos de RP que aparecen en la tabla: los umbrales de Bronze a Crown no figuran en ninguna tabla oficial y se dejan fuera a propósito en lugar de copiarlos de guías no oficiales. El número de divisiones cambia según el nivel: Bronze tiene tres (de la III a la I), Silver cuatro (de la IV a la I), y Gold, Platinum, Diamond y Crown cinco cada uno (de la V a la I), así que Bronze III → Bronze II → Bronze I, y luego directo a Silver IV, y así sucesivamente. Las categorías Ace y Conqueror dejan atrás las divisiones V–I y usan minirrangos de 100 puntos en su lugar, y Conqueror no es un número de RP en absoluto, sino una plaza en una tabla de clasificación en vivo.
| Nivel | Divisiones | RP para entrar |
|---|---|---|
| Bronze | III – I | No publicado por KRAFTON |
| Silver | IV – I | No publicado por KRAFTON |
| Gold | V – I | No publicado por KRAFTON |
| Platinum | V – I | No publicado por KRAFTON |
| Diamond | V – I | No publicado por KRAFTON |
| Crown | V – I | No publicado por KRAFTON |
| Ace | minirrangos de 100 puntos | 4199+ · Promotion Match |
| Ace Master | minirrangos de 100 puntos | 4699+ · Promotion Match |
| Ace Dominator | minirrangos de 100 puntos | 5199+ · Promotion Match |
| Conqueror | minirrangos de 100 puntos | Top 500 en la tabla del servidor |
Dos cosas hacen tropezar a la gente. Primera, Gold es solo el tercero de los diez niveles de Mobile, con siete todavía por encima: no es el logro que su nombre sugiere. KRAFTON no publica ninguna distribución de rangos, así que cualquier afirmación sobre dónde acaba «la mayoría de jugadores» es una suposición. Segunda, los totales de RP escalan de forma desigual: el salto de Crown a Ace es donde la curva de dificultad se dispara hacia arriba, porque ahí es donde empiezan las Promotion Matches. Un boost de Bronze I a Diamond I cubre de una sola vez todo el tramo llano de la escalera y te deja a las puertas de la parte difícil.
Cómo se gana RP: colocación, bajas y asistencias
El cambio de RP tras una partida se construye a partir de tres ingredientes, y entender su peso es todo el juego. La colocación es la palanca más grande. Terminar entre los primeros da un fuerte cambio positivo, un puesto intermedio queda más o menos en equilibrio, y morir pronto —vigésimo o peor— te cuesta RP con una caída pronunciada. Simplemente sobrevivir hasta los círculos finales suele valer más que una vistosa racha de bajas al inicio que acaba en una muerte en el puesto 30.
Por encima de la colocación, las bajas y asistencias suman rating, pero la colocación sigue siendo el factor dominante: en las notas de la Actualización 42.1 KRAFTON indica que la colocación final pesa ahora más en el cálculo de RP, y nunca se ha publicado una tabla de puntos por baja para ninguna de las dos escaleras. Como referencia concreta del ritmo, una división de Crown en Mobile (digamos de Crown III a Crown II) mide unos 100 puntos, así que una tirada de buenas finalizaciones la completa en un puñado de partidas: cuántas exactamente depende de tus colocaciones, y KRAFTON no publica ninguna tabla de puntos por partida. En la escalera de PC se aplica la misma lógica con números más ajustados: cada oscilación está limitada entre −44 y +44 y una división son unos 100 RP, así que una buena sesión puede completar una en un puñado de partidas. Como no hay un número oculto de emparejamiento tirando en tu contra, el RP neto es matemática honesta: encadena buenas finalizaciones y subes; cambia buenas partidas por muertes tempranas y te estancas. Si prefieres asegurar los puntos sin la varianza, un boost de Silver IV a Diamond I cubre cualquier tramo de ese grindeo con cada partida registrada en tu panel.
Las formas más rápidas de ganar RP
Como la colocación pesa más que las bajas en la matemática del RP, la manera más fiable de subir es jugar para sobrevivir primero y para fraguear después. Un tranquilo top-10 con dos bajas casi siempre renta más que un hot-drop agresivo que acaba en una muerte en el puesto 28, así que aterrizar en los bordes del mapa, lootear sin llamar la atención y dejar que el círculo te traiga los combates es la forma eficiente en RP de jugar clasificatorias. Rota pronto, mantén el terreno elevado en los círculos finales y aprovecha las bajas gratis de fase avanzada que salen de hacer third-party a escuadras debilitadas cuando el lobby ya está despoblado: esas eliminaciones tardías son las que más rating valen.
La elección de mapa y modo también importa. En Mobile, los mapas más pequeños como Livik dan partidas mucho más cortas, así que si estás grindeando RP por volumen puedes acumular más partidas por hora ahí, mientras que los mapas grandes premian el valor de la supervivencia paciente; en PC, las clasificatorias rotan solo Erangel, Miramar, Taego y Rondo, y los bonus por racha de la Temporada 42 (+5 RP por finales en el Top 4 consecutivos, +10 por victorias consecutivas) hacen que la propia constancia pague. Juega en un dúo o escuadra estable con el que de verdad te comuniques: los third-parties coordinados y las reanimaciones limpias suben la colocación de todos, y la colocación es lo que paga. Por último, haz tu subida al principio de la temporada, cuando los lobbies están blandos por el reinicio; el mismo esfuerzo gana más RP en la primera semana que un mes después, cuando la escalera vuelve a asentarse.
Las Ace Promotion Matches (PUBG Mobile)
Este es el cambio que la mayoría de guías de Mobile escritas antes de 2026 explican mal. Con la Versión 4.2 (Temporada 28, enero de 2026), KRAFTON añadió las Promotion Matches a PUBG Mobile como una barrera obligatoria en las tres categorías Ace — no existen en la escalera de PC, que no tiene categorías Ace en absoluto. Alcanzar el umbral de RP de Ace, Ace Master o Ace Dominator ya no te asciende automáticamente: tienes que demostrarlo bajo presión encadenando una serie de buenas colocaciones sin un fallo.
El patrón es un reto de finalizaciones consecutivas que se endurece en cada escalón Ace, y la Versión 4.3 (marzo de 2026) fijó los objetivos actuales: Ace pide tres partidas de clasificación terminando entre los 15 primeros en Erangel o entre los 8 primeros en Livik, Ace Master tres entre los 12 o los 6 primeros, y Ace Dominator cuatro entre los 10 o los 5 primeros. Un fallo no es automáticamente fatal: según la Versión 4.2, cada nueva Promotion Match te concede una Progress Protection, que se consume si fallas la partida y conserva tu progreso en el reto; una vez gastada, otro fallo en la misma tirada te deja reconstruyendo la racha. Las Promotion Matches se resuelven en tiempo real y se juegan en Squad TPP, y jugarlas en equipo exige un rango mínimo (Diamond V, Crown V o Ace, según el reto). KRAFTON reajusta estos objetivos entre actualizaciones, pero el principio es constante: las categorías Ace se ganan con constancia, no solo con RP. Este es justo el muro donde muchos jugadores de Crown y Diamond se quedan atascados una temporada entera; un boost de Bronze I a Platinum I despeja el grindeo de RP que hay debajo para que tu propio juego se emplee donde de verdad cuenta.
Conqueror: el Top 500 de PUBG Mobile
Conqueror es la cima de PUBG Mobile, y funciona de forma distinta a cualquier nivel por debajo. No es un número de RP que desbloquees: es una posición en una tabla de clasificación en vivo. Una vez superas a Ace Dominator, compites por una de las 500 plazas del Top 500 de tu servidor, por modo de juego (así que el Top 500 de solo, dúo y escuadra son carreras separadas). La tabla se actualiza una vez al día, a las 00:20 UTC según el Centro de ayuda de KRAFTON, y mantener una plaza consiste en seguir el ritmo de los jugadores que tienes por encima, no en superar una cifra fija: puedes ser Conqueror por la mañana y quedar fuera por la tarde si dejas de jugar.
La barrera real está más abajo: según el anuncio oficial de la Versión 4.2 (7 de enero de 2026), tienes que superar el reto de promoción a Ace y llegar a Ace antes de poder entrar siquiera en la clasificación de Conqueror de todo el servidor. Esa combinación —una barrera de promoción por debajo y una clasificación diaria en movimiento por encima— es la razón por la que Conqueror es genuinamente raro y por la que se reinicia cada temporada junto con todos los demás. Conqueror es el techo de Mobile; en PC, la cumbre equivalente de clasificación con cupo es Survivor.
Los reinicios de temporada y cómo afectan a tu rango
PUBG desarrolla el modo clasificatorio en temporadas, pero la cadencia difiere según la plataforma. En Mobile, las temporadas se renuevan más o menos cada dos meses al ritmo de las versiones del juego; la build actual es la Versión 4.5 (julio de 2026), que lleva la temporada clasificatoria 31, del 16 de julio al 11 de septiembre de 2026 UTC. En PC, una temporada dura normalmente unos dos meses, es decir, dos actualizaciones mayores, pero la Temporada 42 es una excepción explícita: en las notas de la Actualización 42.1 (16 de junio de 2026) KRAFTON dijo que duraría más de lo habitual —tres meses, de la Actualización 42.1 a la 42.3— mientras prepara una revisión anunciada del modo clasificatorio. Arrancó el 17 de junio de 2026 y se extiende hasta principios de septiembre aproximadamente. En cualquier caso, cuando una temporada termina tu rango no se conserva intacto: cada temporada abre con partidas de colocación sembradas a partir de tu RP final de la temporada anterior (Actualización 36.1 oficial), así que dónde terminaste condiciona dónde vuelves a empezar. La FAQ de ranked de KRAFTON cifra el número en cinco, pero ese artículo todavía describe la escalera de seis niveles anterior a la 36.1, así que trata la cifra como no confirmada para el sistema actual. Eso sí, KRAFTON nunca ha publicado la fórmula de conversión, así que quien cite una cifra exacta está adivinando, y todos vuelven a subir una parte de la escalera en las primeras semanas.
El efecto práctico es que los primeros días de una temporada son un regrindeo incluso para los jugadores fuertes, y es también cuando los lobbies están más blandos: la élite aún no se ha reasentado, así que el RP llega más rápido al principio. Eso hace del arranque de temporada la mejor ventana para ganar terreno. Resolver bien tus colocaciones tempranas marca el tono de toda la tirada; un boost de colocación (partidas provisionales) de PUBG convierte esas partidas iniciales en el reinicio más fuerte posible en lugar de un lento reptar de vuelta hacia arriba.
¿Qué cuenta como un buen rango en PUBG?
La mayoría de los jugadores sobrevaloran dónde están, porque los nombres de la escalera son halagadores y su parte media está abarrotada. Con honestidad: Gold es la media. Es el nivel en el que aterriza y se queda el grueso de la base de jugadores casuales, así que llegar a Gold significa que sigues el ritmo, no que sacas ventaja. En Platinum y Diamond empiezas a superar a la mayoría del lobby: colocas por delante de la mayor parte de los jugadores clasificatorios de forma constante y tu mecánica está claramente por encima del nivel casual.
De Crown hacia arriba el aire se vuelve fino. Crown es un rango fuerte, por encima de la media, que ya te sitúa por delante de la inmensa mayoría de la escalera. Las categorías Ace son una minoría pequeña y habilidosa: llegar a Ace siquiera significa que superaste una Promotion Match bajo presión, y Ace Dominator es un logro serio. Conqueror es la auténtica élite: limitado a los 500 mejores de la clasificación de tu servidor, es aproximadamente el puñado de la cima de toda una región, no un porcentaje al que puedas llegar grindeando sin más. Así que si eres Platinum o Diamond, ya eres un buen jugador por cualquier medida justa; si eres Crown, eres excelente; y de Ace en adelante es la cumbre de la montaña. Los nombres por encima de Diamond son los de Mobile; en la escalera de PC se mantiene la misma forma: Platinum y Crystal ya superan a la mayoría de las salas, Diamond es excelente y Master, con la clasificación limitada de Survivor por encima, es la auténtica élite. Cualquiera que te diga que Gold es impresionante te está vendiendo el nombre del nivel, no la realidad.
¿Es seguro para tu cuenta el rank boosting de PUBG?
La versión honesta: PUBG banea por software de trampas, teaming y abuso de compartir cuentas, no por jugar bien. Nuestros boosters de nivel Master, Ace y Conqueror suben solo a base de puntería, posicionamiento y sentido del círculo, nunca herramientas externas. En cada pedido el procedimiento no ha cambiado: cada pedido pilotado se ejecuta tras una conexión ajustada a tu región, replica tu sensibilidad habitual, tu perspectiva (TPP/FPP) y tus horas de juego, y mantiene un ritmo de sesión natural para que tu actividad se lea exactamente como siempre. ¿Prefieres seguir con las manos en el juego? Muchas subidas de PUBG pueden hacerse en dúo o escuadra, así que juegas tu propia cuenta junto al booster y nunca entregas un login. Elijas la vía que elijas, tu cuenta sigue siendo tuya todo el tiempo.
Dónde encaja el boosting
Las escaleras de PUBG son honestas pero largas: 25 peldaños de Bronze IV a Master en PC, diez niveles y un muro de Promotion Match por encima de Crown en Mobile, y un reinicio cada temporada que te vuelve a poner parte de la subida por delante. Ese es el hueco que cierra el boosting. Como el RP es transparente y no hay un número oculto trabajando en tu contra, la subida se puede delegar de forma limpia: nuestro rank boosting de PUBG pone a un jugador de rango de élite en tu rango objetivo exacto, con cada partida visible en tu historial, y te deja donde tu juego ya pertenece. ¿Solo quieres el arranque rápido y de lobby blando de una temporada nueva bien hecho? Un boost de Bronze I a Gold I despeja el grindeo inicial en una sesión, y un boost de colocación deja montada toda la temporada desde el primer salto. En cualquier caso te saltas las partes de la escalera que son puro tiempo y reservas tu propio juego para los niveles donde la habilidad decide de verdad.
FAQ del sistema de rangos de PUBG
Depende de la plataforma. En PC y consola (desde la Actualización 36.1) la escalera va de Bronze, Silver, Gold, Platinum, Crystal, Diamond, Master y luego Survivor, un rango de clasificación con cupo — con cuatro divisiones (de la IV a la I) en cada nivel por debajo de Master. En PUBG Mobile la escalera es Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Crown, Ace, Ace Master, Ace Dominator y Conqueror, con tres divisiones en Bronze, cuatro en Silver y cinco en cada uno de Gold, Platinum, Diamond y Crown. En cualquiera de las dos, tu posición la fijan tus Rank Points (RP).
En PC y consola, Survivor es el rango más alto: exige al menos 3700 RP tanto en el conteo en vivo como en el de la clasificación, más una plaza en la tabla limitada de tu región (tan solo 5 plazas en NA), y caer por debajo de 3700 te desciende a Master al instante. En PUBG Mobile, Conqueror es el techo — reservado a los 500 mejores jugadores de tu servidor, por separado para cada modo de juego, actualizado a diario. Ninguno de los dos es un rango que simplemente desbloqueas con RP; ambos son carreras de clasificación por encima del nivel más alto definido por RP (Master en PC, Ace Dominator en Mobile).
Hoy no, pero el nombre no es un invento. Grandmaster fue el nivel más alto de la beta del Rank System de PUBG en PC en 2018, una escalera de ocho niveles en la que Grandmaster empezaba a partir de 2000 RP (anuncios de Steam PC 1.0 Update #22, del 20 de septiembre de 2018, y Dev Letter: Rank System Beta, del 4 de octubre de 2018). KRAFTON retiró ese sistema en diciembre de 2018. Las escaleras que juegas hoy terminan en Survivor en PC y consola (por encima de Master) y en Conqueror en PUBG Mobile (por encima de Ace Dominator), y ninguna tiene un nivel Grandmaster: si una lista de niveles actual lo muestra, está describiendo un sistema muerto desde diciembre de 2018.
Ganas o pierdes Rank Points después de cada partida clasificatoria. El factor más importante es tu colocación: un buen final es un fuerte cambio positivo, un puesto intermedio queda más o menos en equilibrio, y una muerte temprana cuesta RP con una caída pronunciada a partir del puesto 20. Además de eso, las bajas y las asistencias suman rating, y las bajas de fase avanzada (con menos jugadores vivos) valen más que las tempranas. Cruzar un umbral de RP te asciende una división; no hay una puntuación oculta aparte, así que tu RP neto es todo el sistema. En la escalera de PC cada partida deja entre −44 y +44 RP netos, y la Temporada 42 añade +5 RP por finales en el Top 4 consecutivos y +10 por victorias consecutivas.
Introducidas en PUBG Mobile con la Versión 4.2 a principios de 2026, las Promotion Matches son una barrera en las tres categorías Ace (la escalera de PC no tiene categorías Ace, así que allí no existen). Alcanzar el total de RP de Ace, Ace Master o Ace Dominator ya no te asciende automáticamente: primero debes superar una racha de buenas colocaciones consecutivas (se exigen colocaciones más altas en cada escalón Ace). Un fallo se absorbe: cada nueva Promotion Match concede una Progress Protection que se consume si fallas y conserva tu progreso (Versión 4.2 oficial). Una vez gastada, otro fallo en la misma tirada obliga a reconstruir la racha. La Versión 4.3 (marzo de 2026) fija los objetivos actuales —tres partidas entre los 15 primeros en Erangel u 8 primeros en Livik para Ace, tres entre los 12 o los 6 primeros para Ace Master, cuatro entre los 10 o los 5 primeros para Ace Dominator—, así que las categorías Ace premian la constancia, no solo el RP en bruto.
Conqueror es un rango de PUBG Mobile: superas a Ace Dominator y luego peleas por una de las 500 plazas del Top 500 de tu servidor para ese modo de juego. Antes de poder entrar siquiera en esa clasificación de todo el servidor tienes que superar el reto de promoción a Ace y llegar a Ace (Versión 4.2 oficial, 7 de enero de 2026). A partir de ahí es una carrera en vivo: la tabla se actualiza una vez al día, a las 00:20 UTC, así que mantener una plaza consiste en seguir el ritmo de los jugadores que tienes por encima; si dejas de jugar, pueden echarte por la tarde.
Sí, en ambas plataformas, aunque la cadencia difiere. Las temporadas de PC duran normalmente unos dos meses, es decir, dos actualizaciones mayores; la Temporada 42 es una excepción deliberada de tres meses (arrancó el 17 de junio de 2026 y se extiende hasta principios de septiembre) mientras KRAFTON prepara una revisión anunciada del modo clasificatorio. Cada temporada abre con cinco partidas de colocación sembradas a partir de tu RP final de la temporada anterior, así que dónde terminaste condiciona dónde vuelves a empezar; KRAFTON nunca ha publicado la fórmula de conversión, de modo que quien cite una cifra exacta está adivinando. Las temporadas de Mobile se renuevan más o menos cada dos meses con su propio reinicio. En cualquier caso, los primeros días de una temporada son el momento más rápido para ganar terreno, porque la élite aún no se ha reasentado y los lobbies están más blandos.
Mejor de lo que sugieren los nombres, porque la zona media está abarrotada. Gold deja atrás la parte baja de la escalera: respetable, aunque siete niveles de Mobile siguen por encima. Platinum y Diamond significan que superas a la mayor parte del lobby de forma constante, y Crown está genuinamente por encima de la media. Las categorías Ace son una minoría pequeña y habilidosa (tuviste que superar una Promotion Match para llegar ahí), y Conqueror —limitado a los 500 mejores de la clasificación de tu servidor— es la auténtica élite. Esa es la foto de Mobile; en PC, Platinum y Crystal superan a la mayoría de las salas, Diamond es excelente y Master es el nivel de élite por debajo de la clasificación limitada de Survivor. Si eres Platinum o superior, eres un jugador fuerte por cualquier medida justa.
Depende de la escalera. En PC (desde la Actualización 36.1), de Bronze a Diamond cada nivel tiene cuatro divisiones, numeradas de la IV (la más baja) a la I (la más alta), de unos 100 RP cada una — Master y Survivor quedan por encima del sistema de divisiones. En Mobile el número cambia según el nivel: Bronze tiene tres (de la III a la I), Silver tiene cuatro (de la IV a la I), y Gold, Platinum, Diamond y Crown tienen cinco cada uno (de la V a la I). Las tres categorías Ace y Conqueror dejan atrás las divisiones V–I y usan minirrangos de 100 puntos, y Conqueror en sí se decide por una posición en la tabla y no por un total de RP.
Depende de tus colocaciones, no de un número fijo de partidas. En Mobile una división de Crown mide unos 100 puntos, así que una tirada de buenas finalizaciones la completa en un puñado de partidas: KRAFTON no publica ninguna tabla de puntos por partida, de modo que el número exacto depende de tus colocaciones; en PC una división son igualmente unos 100 RP con oscilaciones limitadas a ±44. Los niveles bajos avanzan más rápido; las categorías Ace de Mobile son más lentas porque una racha de Promotion Match solo aguanta un mal aterrizaje: su única Progress Protection absorbe la primera partida fallida y, una vez gastada, hay que reconstruir la racha. Como PUBG es un battle royale, la varianza es alta: la mayoría de jugadores sube a rachas de buenas sesiones más que en una línea constante.