Y11S3 de R6 Siege: fechas, reinicio de rango y qué viene después
Actualizado para la Y11S3 · septiembre de 2026 · última revisión
Y11S3 está en curso — sin fecha de fin anunciada
El Año 11 Temporada 3 de R6 Siege — Operation Split Fire — arrancó el 1 de septiembre de 2026. Funciona con Ranked 3.0, la remodelación que llegó con el Y11S2 y que cambió lo que significa siquiera un reinicio de temporada. Esta página es el rastreador permanente de temporadas: las fechas actuales, exactamente qué hace el reinicio de temporada en el sistema actual, qué hacer antes y después de cada corte, y cuánto tarda la subida de vuelta — actualizada cada temporada, con cada afirmación citada.
¿Cuánto se tarda en subir?
Con boost6-12 horas · desde76,13 €Empieza tu boost
Fechas del Y11S3
El Y11S3 (Operation Split Fire) se estrenó el 1 de septiembre de 2026, la fecha que figura en la propia página de temporada de Ubisoft y el día en que Ubisoft publicó el addendum de las notas del parche del Y11S3. Ubisoft no ha anunciado una fecha de fin para el Y11S3 ni una fecha para el Y11S4. Siege hace cuatro temporadas al año de unos tres meses cada una, así que el siguiente corte toca en torno al cambio de año — pero mientras Ubisoft no anuncie el día, eso es una cadencia, no una fecha. Una cosa ya está fijada dentro de esta temporada: la nueva Legend Division, una lista de reproducción solo para cola en solitario destinada a la cima de la escalera, abre a mitad de temporada para quienes tengan Champion esta temporada, terminaran al menos en Platinum la anterior y mantengan una reputación limpia.
Qué hace realmente el reinicio de Ranked 3.0
Ranked 3.0 llegó con el Y11S2, y cambia lo que significa siquiera un reinicio de temporada. El viejo MMR oculto ha desaparecido: el RP que ves en pantalla ES ahora tu puntuación de emparejamiento — se acabó el número invisible que arrastraba tus lobbies a un sitio que tu insignia no mostraba.
En cada nueva temporada juegas 5 partidas de colocación con ganancias de RP potenciadas, y el resultado de tu temporada anterior calibra dónde te dejan esas colocaciones. Dicho de otro modo: te siembran cerca del nivel que demostraste la temporada pasada, no empiezas de cero.
Para el Y11S3, los desarrolladores de Ubisoft pusieron cifras sobre la mesa en la retransmisión de la Esports World Cup del 15 de agosto de 2026: la mayoría de jugadores empezó la temporada 300 RP por debajo de su cierre del Y11S2, los mejores Champions fueron sembrados directamente en Emerald 3, y las partidas de colocación mueven ahora +100 RP por victoria y −50 RP por derrota. Esas cifras salieron de la retransmisión — la página escrita de Ranked 3.0 de Ubisoft sigue describiendo el mecanismo sin dar valores, así que trátalas como declaradas por los desarrolladores, no como documentadas.
Antes del corte: qué hacer al final de la temporada
Como tu temporada anterior calibra las colocaciones de la siguiente, las últimas semanas de una temporada valen más de lo que parece: cada división que subas antes del corte mejora dónde te siembran las colocaciones de la temporada siguiente. Ubisoft no ha puesto fecha al Y11S4, así que la recta final puede anunciarse con poca antelación — y ese empujón de final de temporada es el momento más popular de todos para un boost de rango, porque el límite de temporada es una fecha límite dura.
Después del corte: la subida de vuelta
Las 5 colocaciones con RP potenciado te acercan rápido a tu nivel calibrado — con los +100 RP por victoria que los desarrolladores de Ubisoft citaron para el Y11S3, esas cinco partidas son las más determinantes de la temporada. Pasadas esas, la misma retransmisión situó una victoria normal del Y11S3 en 30 RP, frente a los 25 anteriores, con el movimiento real escalando según la fuerza de tus rivales; nuestra calculadora sigue trabajando en divisiones y no en RP exactos, porque esos números salieron de una retransmisión y no de una tabla publicada. Consulta dónde te sitúa tu rango frente a la escalera (la distribución de Ranked 3.0 todavía se está asentando, y nuestra página lo dice honestamente), lee la guía completa de Ranked 3.0 para los detalles del sistema, o deja que la opción de boost te muestre un precio real y un plazo estimado para la misma subida.
Historial de temporadas
El Y11S2 (Operation System Override, junio de 2026) es la temporada que estrenó Ranked 3.0 — antes de ella, Siege funcionaba con un modelo de MMR oculto en el que tu rango visible y tu puntuación real de emparejamiento podían separarse mucho, que es exactamente la confusión que la remodelación eliminó. El Y11S2 fue del 2 de junio de 2026 al 1 de septiembre de 2026, cuando tomó el relevo el Y11S3 (Operation Split Fire). La cadencia de Siege es de cuatro temporadas al año, de unos tres meses cada una. Registramos aquí las fechas de cada temporada a medida que se cierran, así que esta página funciona también como el registro histórico de la escalera.
Ver la distribución de rangos completa
Preguntas frecuentes
Ubisoft no lo ha anunciado. El Y11S3 (Operation Split Fire) se estrenó el 1 de septiembre de 2026, y Siege hace cuatro temporadas al año de unos tres meses cada una — así que el corte al Y11S4 toca en torno al cambio de año, pero no hay ninguna fecha publicada.
Sí, mediante colocaciones: bajo Ranked 3.0, cada nueva temporada empieza con 5 partidas de colocación con ganancias de RP potenciadas, y el resultado de tu temporada anterior calibra dónde te siembran — no empiezas desde cero.
No hay un número inicial fijo: el reinicio es relativo a donde terminaste. Para el Y11S3, los desarrolladores de Ubisoft dijeron en la retransmisión de la Esports World Cup del 15 de agosto de 2026 que la mayoría empieza 300 RP por debajo de su cierre del Y11S2, con los mejores Champions sembrados en Emerald 3, y que las 5 partidas de colocación mueven +100 RP por victoria y −50 por derrota. Esas cifras salieron de la retransmisión, no de unas notas de parche escritas.
No. Ranked 3.0 (lanzado con el Y11S2 en junio de 2026) eliminó el MMR oculto por completo — el RP visible es tu puntuación de emparejamiento real.
Los desarrolladores de Ubisoft situaron una victoria del Y11S3 en 30 RP, frente a los 25 anteriores, con el movimiento real escalando según la fuerza del rival — dicho en la retransmisión de la Esports World Cup, no en una tabla publicada. Por eso la calculadora de esta página trabaja en divisiones.