Legend, Master y Grandmaster, comparados
Los Nightfalls son asaltos a tres jugadores con un dial de dificultad, y los tres escalones son actividades realmente distintas, no el mismo asalto con más vida. Legend es una tanda limpia con tasas de botín mejoradas: el nivel que la mayoría farmea por las armas semanales. Master sube la densidad de enemigos, añade campeones y suele imponer el Match Game, así que los elementos de escudo empiezan a dictar tu equipamiento. Grandmaster es el muro: el Contest Mode te deja de forma permanente 25 de poder por debajo de los enemigos por muy alto que estés en realidad, las reanimaciones son limitadas —así que unas pocas muertes descuidadas terminan la tanda de golpe— y la pila de modificadores es implacable.
Por eso un GM es una prueba de coordinación, no de equipo: no basta con superarlo por nivel. Las consecuencias prácticas son mods anti-campeón ajustados a los tipos de campeón de la semana, hacer coincidir el daño elemental para el Match Game y una economía de reanimaciones disciplinada. También importa qué asalto concreto está en rotación: algunos GM son cortos y eficientes, mientras que otros tienen varios puntos de wipe duros, así que el tiempo de completado varía mucho de una semana a otra, y ajustamos las expectativas a la rotación actual en lugar de prometer un reloj fijo.