Ranked Battles y ligas de Clash of Clans explicadas

Actualizado en julio de 2026 · refleja Ranked Battles + la división de Legend de abril de 2026 · última revisión

Si la última vez que empujaste trofeos fue hace un año, olvida casi todo lo que sabías sobre la escalera de Clash of Clans. El sistema clásico —Bronze, Silver, Gold, Crystal, Master, Champion, Titan y luego Legend a los 5.000 trofeos— ya no existe. El 6 de octubre de 2025, Supercell lo sustituyó por Ranked Battles: una escalera semanal de estilo torneo en la que recibes un número fijo de ataques, subes por 33 ligas numeradas con nombres de criaturas (desde Skeleton 1 hasta Electro 33) y solo los mejores de cada grupo ascienden. Después, el 20 de abril de 2026, la cima volvió a cambiar: Legend League se dividió en tres niveles —Legend III, Legend II y Legend I—, cada uno con su propio formato y modificadores de dificultad. La mayoría de las guías de terceros siguen describiendo los antiguos nombres de Bronze a Titan ya retirados, así que aquí tienes el panorama real y actual: cómo funciona Ranked Battles, cada liga en orden, exactamente cómo se ganan y se pierden trofeos, qué es un «suelo de liga» y cómo encaja tu Town Hall (ahora limitado a TH18) en todo ello. Sin cifras inventadas: donde Supercell no ha publicado un dato, esta guía lo dice claramente.

Orden de rangos y mecánicas de Clash of Clans

Sistema
Ranked Battles
Rango más bajo
Skeleton 1
Rango más alto
Legend I
Ascenso y descenso
Torneo semanal: solo los mejores de cada grupo ascienden; nunca puedes bajar del suelo de liga de tu Town Hall.

Las ligas de Ranked Battles

  1. Clash of Clans Town Hall 7 icon1. Town Hall 7
  2. Clash of Clans Town Hall 8 icon2. Town Hall 8
  3. Clash of Clans Town Hall 9 icon3. Town Hall 9
  4. Clash of Clans Town Hall 10 icon4. Town Hall 10
  5. Clash of Clans Town Hall 11 icon5. Town Hall 11
  6. Clash of Clans Town Hall 12 icon6. Town Hall 12
  7. Clash of Clans Town Hall 13 icon7. Town Hall 13
  8. Clash of Clans Town Hall 14 icon8. Town Hall 14
  9. Clash of Clans Town Hall 15 icon9. Town Hall 15
  10. Clash of Clans Town Hall 16 icon10. Town Hall 16
  11. Clash of Clans Town Hall 17 icon11. Town Hall 17
  12. Clash of Clans Town Hall 18 icon12. Town Hall 18

Qué cambió Ranked Battles (oct. 2025 y abr. 2026)

La antigua escalera era una cola multijugador permanente y siempre activa: atacabas cuando querías, tus trofeos subían o bajaban con cada asalto y tu «liga» no era más que una franja de ese recuento de trofeos. Ranked Battles descartó ese modelo por completo. En lugar de una cola infinita, la escalera competitiva funciona ahora como un torneo semanal. Te inscribes, te colocan en un grupo de jugadores dentro del rango de tu Town Hall y dispones de un número limitado de ataques durante la semana para acumular tantos trofeos como puedas. Al final de la semana el grupo se ordena por trofeos ganados, los mejores ascienden a la siguiente liga, los últimos descienden y todos los del medio conservan su puesto.

Hay dos cosas que hacen que esto se sienta muy distinto del juego anterior. Primero, los ataques son un recurso escaso: no puedes farmear indefinidamente, así que cada golpe cuenta y un solo triunfo de tres estrellas puede moverte varias posiciones en tu grupo. Segundo, nunca puedes caer por debajo del suelo de liga de tu Town Hall (más sobre esto abajo), lo que impide que los Town Halls más altos se «escondan» en ligas de principiantes. La actualización de abril de 2026 reconstruyó luego la cumbre: Legend, que antes era una única bolsa abierta por encima de 5.000 trofeos, pasó a ser tres niveles separados —Legend III, Legend II y Legend I—, cada uno con su propio torneo y sus propios Battle Modifiers que refuerzan las defensas y debilitan a los héroes atacantes. Si tu objetivo es una subida limpia y sin complicaciones por las ligas numeradas, una recarga de recursos como el Ultimate Resource Bundle mantiene tu ejército financiado para que nunca pierdas un ataque semanal por falta de botín.

La escalera de ligas: de Skeleton a Electro (33 ligas numeradas)

Por debajo de Legend, Ranked Battles tiene 33 ligas numeradas, agrupadas en once niveles con nombre de criatura de tres ligas cada uno. En orden de ascenso son: Skeleton (1–3), Barbarian (4–6), Archer (7–9), Wizard (10–12), Valkyrie (13–15), Witch (16–18), Golem (19–21), P.E.K.K.A (22–24), Titan (25–27), Dragon (28–30) y Electro (31–33). Así, una cuenta nueva empieza en Skeleton 1, sube por Skeleton 2 y 3, asciende a Barbarian 4 y así sucesivamente, hasta llegar a Electro 33: la liga numerada más alta antes de Legend.

Lo que confunde a la gente es la nomenclatura, porque los nuevos nombres de criaturas se solapan de forma incómoda con las antiguas ligas de trofeos. Aquí «Titan» y «Dragon» son ligas numeradas de rango medio-alto, no el nivel de élite; el nivel de élite es Legend, que se sitúa por encima de Electro 33. Cada liga numerada lleva además una League Bonus: botín extra (Gold, Elixir y Dark Elixir) que aumenta a medida que subes, de modo que vale la pena empujar a las ligas altas solo por los recursos. Esa es en gran parte la razón por la que subir se paga solo: la League Bonus retroalimenta directamente las mejoras que te permiten seguir subiendo. Si tus almacenes están secos y no puedes permitirte mantener el ejército en marcha, un Gold Farming o un Dark Elixir Farming dedicados los rellenan para que la League Bonus sea un extra y no tu único ingreso.

Legend League: Legend III, II y I (la división de abril de 2026)

Alcanzar Legend sigue siendo el hito que persigue todo jugador serio, pero desde el 20 de abril de 2026 «Legend» significa tres cosas distintas. Los tres niveles reparten la misma Star Bonus y League Bonus, pero funcionan con formatos diferentes y aplican distintos Battle Modifiers que hacen que atacar sea progresivamente más difícil al reforzar edificios defensivos, héroes y Guardians mientras recortan el daño y los puntos de vida de tus héroes atacantes.

Así funcionan los tres niveles bajo el sistema actual:

  • Legend III — un torneo semanal con 24 batallas por semana. Los 5 mejores jugadores de cada grupo ascienden a Legend II. Es el suelo de entrada de Legend y donde en realidad se sitúa la mayoría de quienes «llegan a Legend».
  • Legend II — un torneo semanal con 30 batallas por semana. Los 3 mejores jugadores de cada grupo avanzan a Legend I. Menos plazas de ascenso, modificadores más duros.
  • Legend I — la verdadera cumbre, disputada como un torneo de cuatro semanas con 8 batallas diarias. Cualquiera que caiga por debajo del puesto 10.000 desciende cada semana, así que es una lucha constante por mantenerse. Es el nivel del que se nutre la clasificación global.

Cuando la división se estrenó, Supercell colocó a todos mediante una instantánea única: los 12.500 mejores jugadores pasaron directamente a Legend I, los siguientes 50.000 a Legend II, el resto a Legend III, y quienes no pudieron mantener Legend cayeron de vuelta a Electro 33. Si tu meta es simplemente llegar a Legend en lugar de defender la clasificación, un elenco de héroes al máximo hace casi todo el trabajo pesado: nuestro servicio de Heroes Leveling sube al King, la Queen, el Warden, el Champion y el Minion Prince hasta los niveles que exigen esos modificadores de las ligas altas.

Cómo funcionan los trofeos: ataques, estrellas y el torneo semanal

En Ranked Battles tu ganancia de trofeos proviene únicamente de lo bien que atacas: no hay pérdida de trofeos por defensa que te vacíe el recuento mientras duermes, porque el formato de torneo solo puntúa tu propia ofensiva. Cada ataque paga según una escala de estrellas y destrucción:

  • Tres estrellas40 trofeos fijos. El máximo, y lo que quieres en cada golpe.
  • Dos estrellas16 a 32 trofeos, en función de tu porcentaje de destrucción. Un dos estrellas al 99% vale mucho más que uno al 55%.
  • Una estrella5 a 15 trofeos, de nuevo según el porcentaje de destrucción.
  • Cero estrellas0 a 4 trofeos, así que hasta un ataque fallido puede rascar uno o dos puntos por el daño que causaste.

Como solo tienes un número fijo de ataques por semana —unos 6 en las ligas más bajas, subiendo hasta alrededor de 18 cerca de la cima de la escalera numerada (Electro), y luego los recuentos aparte de Legend por encima—, la constancia gana a la cantidad. Dos tres estrellas fiables valen más que cinco dos estrellas descuidados. Al final de la semana el juego ordena a todos los de tu grupo por total de trofeos ganados, asciende a la parte alta, desciende a la baja y reinicia el torneo. Un suministro constante de Dark Elixir importa más de lo que parece aquí: mantiene tus héroes y tropas oscuras mejorados, y unos héroes mejorados son la diferencia entre un tres estrellas limpio y un dos estrellas al 95% que deja trofeos sobre la mesa.

Suelos de liga y progresión del Town Hall (TH7–TH18)

Clash of Clans siempre ha tenido dos ejes de progresión, y Ranked Battles los une. El primero es el nivel de tu Town Hall, ahora limitado a Town Hall 18, el máximo actual. El segundo es tu liga. El vínculo entre ambos es el suelo de liga: cada nivel de Town Hall tiene una liga mínima por debajo de la cual nunca puede caer. Cuanto más alto tu Town Hall, más alto tu suelo. Ese es el mecanismo que acabó con el «engineering» y con esconderse en ligas bajas: un TH16 o TH17 al máximo ya no puede quedarse en una liga de principiantes farmeando rivales débiles, porque el suelo lo arrastra hasta donde le corresponde a su aldea.

Ranked Battles se abre en el Town Hall 7, así que todo lo que esté por debajo sigue aprendiendo el juego. De TH7 a TH18, tu suelo sube nivel a nivel, lo que significa que el progreso real en Ranked es producto de ambas líneas: un Town Hall más fuerte con ofensiva al máximo supera ligas más altas, y superar ligas más altas alimenta el botín de la League Bonus que financia el siguiente Town Hall. La inactividad también entra en juego: si te ausentas, vas cayendo de rango uno a uno, aunque la actualización de abril de 2026 relajó esto de una semana a cuatro semanas antes de que empiece el descenso, de modo que un descanso corto ya no hunde tu posición. Si tu Town Hall va por delante de tu aldea, nuestro servicio de Base Building (que no necesita ningún acceso a tu cuenta: solo importas un enlace de diseño) te entrega un diseño listo para guerra o para trofeos que realmente defiende a la altura de tu suelo.

Cómo subir de verdad en Ranked Battles

El formato de ataques escasos premia la preparación por encima del farmeo. Unas pocas cosas marcan la diferencia más que ninguna otra:

Nunca desperdicies un ataque con un ejército a medio entrenar. Como los ataques son limitados, quieres que cada golpe se produzca con un ejército completo y mejorado y con tu Clan Castle, hechizos y héroes listos. Entrar en desventaja para «gastar» un ataque es como los jugadores atascan toda una liga. Mantener las tropas y los hechizos financiados es todo el juego: una sola recarga del Ultimate Resource Bundle elimina el cuello de botella de botín para una semana entera de ataques.

Los héroes son la subida. En cada liga por encima del punto medio, los Battle Modifiers y las defensas más fuertes hacen que unos héroes de nivel bajo simplemente no puedan sacar tres estrellas. El Barbarian King, la Archer Queen, el Grand Warden, la Royal Champion y el Minion Prince son las unidades que convierten un dos estrellas en un tres estrellas, así que si tu subida se ha atascado, la solución casi siempre son los niveles de héroe y no una nueva composición de ejército, que es justo lo que aborda Heroes Leveling.

Juega tu mejor ataque, no el ataque de la meta. Ranked puntúa tu destrucción, así que una estrategia que puedas ejecutar con un 100% de fiabilidad gana a un ejército más fuerte que fallas la mitad de las veces. La constancia lo es todo cuando solo tienes un puñado de ataques. Y reserva los ataques para los rivales adecuados: gasta tus golpes en bases que puedas tres estrellar con confianza, no en el diseño más temible del grupo.

Por qué una base al máximo decide tu techo en Ranked

Ranked Battles dejó una cosa brutalmente clara: tu techo de liga es el techo de tu base. El suelo de liga te sube hasta tu Town Hall, pero subir por encima del suelo depende por completo de la ofensiva, y la ofensiva en Clash of Clans es un problema de recursos. Cada nivel de héroe, cada mejora de tropa y hechizo, cada subida de Town Hall se paga en Gold, Elixir y Dark Elixir, y en lo más alto del juego las cifras son enormes: una base TH18 al máximo alberga decenas de millones de Gold y Elixir más cientos de miles de Dark Elixir repartidos entre sus almacenes. Si esas mejoras no están hechas, ninguna estrategia de ataque te salva frente a los modificadores de nivel Legend.

Ahí es donde los servicios de farmeo encajan en una subida de Ranked en lugar de sustituirla. Gold Farming paga defensas, muros y mejoras de Town Hall; Dark Elixir Farming alimenta a los tres héroes oscuros y las tropas oscuras que deciden los ataques de liga alta; y el Ultimate Resource Bundle llena los tres a la vez para el reinicio más rápido hasta el tope. Incluso hay una segunda escalera si la quieres: la Builder Base tiene su propia clasificación de batallas versus, y nuestro servicio de Builder Base Trophies empuja esa escalera por ti mientras tu Home Village sigue subiendo en Ranked.

¿Es seguro el boosting de Clash of Clans para tu cuenta?

La respuesta honesta: Supercell banea por software de terceros y clientes modificados, no por un jugador fuerte que ataca bien en tu cuenta. Nuestros boosters atacan enteramente a mano: sin bots, sin scripts, sin herramientas de sandbox, nada que active la detección automática de Supercell. En más de 50.000 pedidos completados, nuestro historial de baneos de cuenta atribuibles a nuestros servicios es de cero. Cada sesión pilotada se enruta a través de una VPN de nivel empresarial fijada a tu propio país y se juega dentro de tus horas habituales de asaltos, así que para el juego tu aldea simplemente sigue jugando como siempre lo ha hecho. Tu booster no gasta gemas, no cambia ninguno de tus ajustes y no abre nada más allá del servicio que pediste, y tu sesión se cierra en cuanto se entrega el trabajo. ¿Prefieres no entregar nada en absoluto? El Base Building no requiere ningún acceso a la cuenta: recibes un enlace importable para copiar un diseño y nadie toca nunca tu cuenta.

Dónde encaja el boosting en la nueva escalera de Ranked

Ranked Battles no acortó la subida: la convirtió en un compromiso semanal con ataques escasos y una base que tiene que estar lista cada vez que te inscribes. Ese es el hueco que cierra el boosting. Si te encanta atacar pero odias el farmeo que lo financia, los servicios de farmeo mantienen tus almacenes llenos para que cada ataque semanal caiga con un ejército al máximo: empieza con Gold Farming o con el todo en uno Ultimate Resource Bundle. Si tu subida se atasca frente a los modificadores de liga alta, la solución casi siempre es Heroes Leveling: unos héroes al máximo son lo que convierte los dos estrellas en tres estrellas cerca de la cima. Y si quieres una defensa que realmente aguante en el suelo de liga de tu Town Hall, el Base Building te da un diseño probado sin compartir ningún inicio de sesión. Cada página de servicio incluye una calculadora en vivo: fija tu nivel de Town Hall, tus niveles de héroe o tu objetivo de recursos y tu presupuesto exacto aparece al instante.

FAQ del sistema de rangos de Clash of Clans

La actualización del 6 de octubre de 2025 sustituyó la antigua escalera de trofeos siempre activa (Bronze, Silver, Gold, Crystal, Master, Champion, Titan, Legend) por Ranked Battles: un torneo semanal en el que recibes una reserva limitada de ataques, subes por 33 ligas numeradas con nombres de criaturas desde Skeleton 1 hasta Electro 33, y solo los mejores de cada grupo ascienden. El 20 de abril de 2026 la cima de la escalera volvió a cambiar cuando Legend League se dividió en tres niveles —Legend III, Legend II y Legend I—, cada uno con su propio formato y Battle Modifiers.

Hay 33 ligas numeradas por debajo de Legend, agrupadas en once niveles con nombre de criatura de tres ligas cada uno: Skeleton (1–3), Barbarian (4–6), Archer (7–9), Wizard (10–12), Valkyrie (13–15), Witch (16–18), Golem (19–21), P.E.K.K.A (22–24), Titan (25–27), Dragon (28–30) y Electro (31–33). Por encima de Electro 33 se sitúa Legend League, que desde abril de 2026 está a su vez dividida en Legend III, Legend II y Legend I.

Los trofeos provienen solo de tus propios ataques. Una victoria de tres estrellas son 40 trofeos fijos; un dos estrellas paga 16–32 según el porcentaje de destrucción; un una estrella paga 5–15; e incluso un ataque de cero estrellas rasca 0–4 por el daño causado. Tienes un número fijo de ataques cada semana (unos 6 en las ligas más bajas hasta alrededor de 18 cerca de la cima de la escalera numerada), así que los tres estrellas constantes importan mucho más que el volumen bruto de ataques.

Legend es el nivel superior, por encima de Electro 33. Desde el 20 de abril de 2026 tiene tres subniveles que comparten la misma Star Bonus y League Bonus pero usan formatos y Battle Modifiers diferentes. Legend III tiene 24 batallas por semana y asciende a los 5 mejores de cada grupo. Legend II tiene 30 batallas por semana y asciende a los 3 mejores. Legend I es un torneo de cuatro semanas con 8 batallas diarias en el que cualquiera por debajo del puesto 10.000 desciende cada semana: es el que nutre la clasificación global.

Un suelo de liga es la liga mínima por debajo de la cual tu Town Hall nunca puede caer. Cuanto más alto sea el nivel de tu Town Hall, más alto será tu suelo. Se introdujo con Ranked Battles para impedir que los Town Halls altos se quedaran en ligas de principiantes farmeando rivales débiles: tu base siempre es arrastrada hasta una liga acorde a su fuerza, de modo que subir por encima del suelo depende puramente de lo bien que ataques.

El Town Hall 18 es el nivel máximo actual. Ranked Battles se puede jugar desde el Town Hall 7 en adelante, y cada nivel de Town Hall fija su propio suelo de liga, así que un TH18 al máximo tiene el suelo más alto del juego. Una base TH18 completamente al máximo alberga decenas de millones de Gold y Elixir más cientos de miles de Dark Elixir repartidos entre sus almacenes.

Depende de tu liga. Las ligas numeradas más bajas dan alrededor de 6 ataques por semana, subiendo hasta unos 18 cerca de la cima de la escalera numerada (Electro). En Legend los recuentos se fijan por nivel y son más altos: Legend III tiene 24 batallas por semana, Legend II tiene 30 por semana, y Legend I da 8 batallas por día a lo largo de un torneo de cuatro semanas. Como los ataques son escasos, cada golpe debería hacerse con un ejército completo y mejorado.

Ranked funciona como torneos semanales recurrentes en lugar de un único recuento por temporada. Cada semana tu grupo se reordena, los mejores ascienden y los últimos descienden, y luego comienza un nuevo torneo. Nunca puedes caer por debajo del suelo de liga de tu Town Hall, y desde abril de 2026 la inactividad solo te hace descender tras cuatro semanas de ausencia en lugar de una, así que un descanso corto ya no borra tu progreso.

Alcanzar Legend League —cualquier cosa desde Legend III hacia arriba— es el hito que persiguen la mayoría de los jugadores competitivos, ya que está por encima de las 33 ligas numeradas y lleva el botín de League Bonus más fuerte. Dentro de Legend, mantener Legend I y quedarse por encima del puesto 10.000 es genuinamente de élite, porque ese nivel es una lucha constante de cuatro semanas contra los Battle Modifiers más duros y nutre la clasificación global. Para la mayoría de los jugadores, superar cómodamente las ligas numeradas de Titan y Dragon ya te sitúa muy por encima de la media.

Merece la pena si el farmeo es la parte que no te gusta. Ranked Battles vincula tu liga a la fuerza de tu base mediante el suelo de liga, así que subir de verdad depende de una ofensiva al máximo —héroes, tropas y hechizos—, todo lo cual se paga en Gold, Elixir y Dark Elixir. El boosting encaja manteniendo tus almacenes llenos para que cada ataque semanal caiga con un ejército completo (Gold Farming, Ultimate Resource Bundle) y subiendo de nivel los héroes que llevan los ataques de liga alta (Heroes Leveling). Acelera la subida en lugar de sustituir el juego.