Qué cubre un carry de mazmorra de Destiny 2
Una mazmorra es el endgame a tres jugadores de Destiny 2: más pequeña que un raid de equipo de fuego completo, pero construida en torno a la misma mezcla de plataformeo, encuentros con puzles y un jefe final. Como el equipo es de tres en lugar de seis, un carry de mazmorra es más rápido de coordinar y cada actividad de la lista de arriba está disponible de dos formas. Un recovery (uso compartido de cuenta) hace que nuestros especialistas completen la mazmorra en tu cuenta mientras estás desconectado; al volver a entrar, encuentras el botín, los triunfos y el completado registrados. Un carry (juego propio) hace que te unas al equipo de fuego y juegues cada encuentro tú mismo, con un booster por voz explicándote las mecánicas sobre la marcha. La entrega en carry (juego propio) cuesta más que un recovery por el tiempo de coordinación personal que implica; la cifra exacta se muestra en directo en la calculadora.
Ambos métodos entregan un botín idéntico, porque Destiny 2 usa un sistema de botín personal: cada jugador recibe sus propias caídas de cada encuentro. Además, las mazmorras son totalmente farmeables tras tu primer completado semanal por personaje, así que la misma tanda puede repetirse para perseguir el god roll concreto de un arma o un reparto de estadísticas de armadura Artifice de un completado en Master. Si quieres subir más de un Guardián, una opción de personaje extra vuelve a jugar la mazmorra en tus otras clases dentro del mismo pedido.