Por qué 5 partidas deciden toda la temporada
Las provisionales son las partidas de mayor palanca que juegas en toda la temporada, porque comprimen quince días de farmeo en solo cinco colocaciones. Y no se juegan a ciegas: la tanda se siembra a partir de tu RP final de la temporada anterior —la regla permanente de KRAFTON, reafirmada en las notas de la Actualización 36.1 tras el reinicio único a 1500 RP de la Temporada 36—, y cómo vayan esas cinco partidas decide dónde aterriza realmente esa siembra. Juégalas bien y abres la temporada varios niveles por encima de un arranque en frío, saltándote decenas de partidas de nivel bajo que apenas dan nada por partida; juégalas mal y empiezas más abajo de lo que tu historial merece. Una temporada dura normalmente unos dos meses, es decir, dos actualizaciones grandes, y la Temporada 42 fue la excepción declarada, con unos tres (del 17 de junio al 10 de septiembre de 2026); la Temporada 44 está activa en PC desde el 4 de noviembre de 2026 y llega a consola el 12 de noviembre. Así que esas cinco partidas fijan el suelo sobre el que construyes toda la tirada. Ese es el verdadero rendimiento aquí: no cinco victorias, sino el nivel que no tienes que volver a farmear. Un buen bloque de colocación es la diferencia entre empezar la temporada ya dentro del rango que quieres o llegar a rastras en la cuarta semana.





