Cómo funciona el boosteo de rango en Marvel Rivals
El modo Competitivo se desbloquea al alcanzar el nivel 15 de cuenta y, a partir de ahí, cada partida clasificatoria alimenta un único número —tus puntos de rango— que te sube y te baja por la escalera de nueve niveles. Los siete niveles inferiores (de Bronze a Celestial) tienen tres divisiones cada uno, donde III es la parte baja y I la alta, así que subes Bronze III → Bronze II → Bronze I antes de ascender a Silver. Los dos niveles más altos, Eternity y One Above All, prescinden por completo de divisiones y te clasifican solo por puntos, siendo One Above All los 500 mejores jugadores actuales de tu plataforma.
Cada división vale 100 puntos de rango, así que un nivel completo —tres divisiones— son 300 puntos de ascenso neto. Una victoria limpia con un héroe que dominas suele dar unos +30 a +40 puntos y una derrota cuesta unos −20 a −30, y la oscilación se matiza según tu rendimiento individual: una partida en la que realmente cargas con el equipo rinde más que una pasiva. Con un ~55 % de victorias realista, eso son unas 18 partidas para subir un nivel completo. Como la calculadora fija el precio por rango exacto de origen y destino, puedes leer directamente cuántas partidas requiere tu ascenso, y cada partida se juega en tu cuenta y aparece en tu propio historial: en dúo juegas junto al booster, o como ascenso pilotado hasta tu nivel objetivo.