Distribución de rangos de Dota 2 2026: ¿cómo de rara es tu medalla?

Actualizado en julio de 2026 · última revisión

¿Qué percentil es Archon? ¿Cuánto MMR es Ancient, y cuántos jugadores llegan a alcanzarlo? Esta página mapea cada medalla de Dota 2 a su franja de MMR aproximada y su percentil real, usando la distribución de la temporada actual. Busca tu medalla en la tabla — la columna derecha es la proporción de la población de ranked a la que llevas ventaja.

Honestidad primero: Valve no publica umbrales oficiales de MMR. Las franjas de MMR de abajo son las estimaciones rastreadas por la comunidad y los percentiles vienen de la distribución pública por temporada — ambos están señalados como tales, y ambos son los mismos datos con los que trabaja cualquier web seria de estadísticas de Dota.

Medallas de Dota 2 con franjas de MMR aproximadas y la proporción de jugadores de ranked por encima de la que te coloca cada medalla. Las franjas de MMR son estimaciones rastreadas por la comunidad — Valve no publica umbrales oficiales. Fuente: Esports Tales seasonal distribution (June 2026 snapshot)
MedallaMMR aprox.Eres mejor que
Herald1 – 769nivel de entrada (último ~14%)
Guardian770 – 1.539~18% de los jugadores
Crusader1.540 – 2.309~38% de los jugadores
Archon2.310 – 3.079~57% de los jugadores
Legend3.080 – 3.849~73% (top ~27%)
Ancient3.850 – 4.619~84% (top ~16%)
Divine4.620 – 5.419~92% (top ~8%)
Immortal~5.420+top ~1–2% · tabla de clasificación

Qué dice realmente tu medalla de ti

La distribución mata dos mitos persistentes de golpe. Primero, Archon no es un rango bajo: con 2.310+ de MMR ya eres mejor que aproximadamente el 57% de los jugadores de ranked. Segundo, la "trinchera de los 4k" es territorio de élite — Ancient empieza en torno al percentil 84, así que un rango que la comunidad ridiculiza como del montón es genuinamente el ~16% superior.

  • Crusader encierra la mediana — el jugador medio vive aquí.
  • Legend es el top ~27%: mejor que casi tres de cada cuatro jugadores.
  • Ancient es el top ~16%; Divine es el top ~8%.
  • Immortal abandona las estrellas por un puesto bruto en la tabla de clasificación — el top ~1–2%.

Cada medalla por debajo de Immortal se divide en cinco estrellas, así que la unidad real del grindeo son ~154 de MMR por estrella. Si estás estancado a mitad de medalla, un boost de MMR de Dota 2 dirigido te mueve entre cualquier par de ratings con cada partida visible en tu panel.

¿Cuál es el rango medio en Dota 2?

El jugador mediano de ranked está en la parte alta de Crusader, en torno a 2.300 de MMR — justo debajo de la frontera de Archon. Eso convierte a Archon en la primera medalla por encima de la media, y reformula toda la escalera: Legend, que muchos jugadores tratan como el inicio del "Dota de verdad", ya es un rango del top ~27%.

La percepción se sesga hacia arriba por la razón de siempre: las partidas profesionales, los streams y los vídeos de highlights están todos muestreados de Divine–Immortal, el ~8% superior y más arriba. La población contra la que realmente haces cola está centrada en Crusader.

Metodología y de dónde salen estos números

Los percentiles vienen de la distribución pública de rangos por temporada compilada por Esports Tales (instantánea de junio de 2026); las franjas de MMR son los umbrales de medalla rastreados por la comunidad. Valve no publica ni una distribución oficial ni umbrales oficiales, así que las estimaciones son inevitables — las nuestras son simplemente el conjunto de datos público estándar, citado, sin nada añadido por nosotros.

Dos notas de alcance. Los datos cubren solo a jugadores de ranked — las cuentas exclusivamente de unranked empujarían cada percentil hacia arriba. Y como el Behavior Score restringe el acceso a las colas de ranked, una porción de cuentas queda excluida del pool por completo (si ese es tu problema, existe el boost de Behavior Score). Para saber cómo funcionan las medallas, las estrellas, la recalibración y la tabla de clasificación de Immortal, consulta la guía completa del sistema de rangos de Dota 2.

Cómo leer la tabla para tu subida

La población es más densa en la banda Guardian–Archon (aproximadamente del percentil 20 al 57), y por eso el MMR bajo y medio se siente como vadear: cada victoria de 25 de MMR te adelanta a menos jugadores de los que la misma victoria adelantaría por encima de Legend. El adelgazamiento por encima de Ancient es abrupto — de Divine a Immortal se cruza del percentil 92 al top ~1–2%, el mayor salto de rareza de toda la escalera.

El pico de dificultad percibida más pronunciado es Legend → Ancient, donde los lobbies se afilan rápido. La cola en dúo aplana esa curva considerablemente — jugar con un compañero de dúo Divine/Immortal eleva el MMR efectivo de tu equipo sin tocar tu rating en solitario, y un boost de 1.000 a 3.000 de MMR cubre directamente la clásica subida de la trinchera.

Preguntas frecuentes sobre la distribución de rangos de Dota 2

Alcanzar Archon (~2.310 de MMR) te coloca por encima de aproximadamente el 57% de los jugadores de ranked. El jugador mediano está en la parte alta de Crusader, así que Archon es la primera medalla por encima de la media.

Alrededor de 2.300 de MMR — la parte alta de Crusader, justo debajo de la línea de Archon. La mitad de la población de ranked está por debajo de ese número, diga lo que diga la cultura de lobby.

Ancient (~3.850+ de MMR) es aproximadamente el top ~16% de los jugadores de ranked. Divine es el top ~8%, e Immortal es el top ~1–2%, con un puesto en la tabla de clasificación en lugar de estrellas.

Sí — Legend (~3.080+ de MMR) significa que eres mejor que alrededor del 73% de los jugadores de ranked. Solo se siente del montón porque el Dota visible (partidas profesionales, streams) está muestreado de Divine hacia arriba.

No. Valve no publica umbrales oficiales — las franjas de aquí son estimaciones rastreadas por la comunidad (unos 770 de MMR por medalla, ~154 por estrella), coherentes con las que usa cualquier web pública de estadísticas de Dota. Trátalas como aproximaciones cercanas, no como líneas exactas.

De la distribución pública por temporada compilada por Esports Tales (instantánea de junio de 2026), combinada con las franjas de MMR rastreadas por la comunidad. Los percentiles se leen de ese conjunto de datos — ninguna cifra de esta página está inventada por nosotros.