Exóticos de misión frente a exóticos de caída por RNG
Cada arma exótica de Destiny 2 llega a tu bóveda por una de dos vías, y la vía decide qué hace en realidad un servicio de obtención. Un exótico de misión tiene una cadena fija y determinista —pasos de misión, completados de actividad y a menudo una secuencia de puzle— y, una vez terminada la cadena, el arma es tuya sin depender del azar. Divinity es el ejemplo extremo: requiere un completado total del raid Garden of Salvation con puzles de encuentro precisos que atascan a la mayoría de los grupos casuales, así que el trabajo es coordinación y conocimiento mecánico, no suerte. Llega al final y la caída es segura.
Un exótico de caída por RNG es lo contrario. Los exóticos de raid y de mazmorra como Vex Mythoclast, Eyes of Tomorrow o Heartshadow solo aparecen con una probabilidad de un dígito bajo desde el jefe de la actividad de origen, suavizada por la protección contra la mala suerte del juego, que sube tus probabilidades tras cada tanda sin premio. Eso significa que el servicio es un farmeo de repetir-hasta-que-caiga y no una lista de tareas fija, y el tiempo de completado varía con tu suerte. Como el plazo es abierto, un paquete de precio cerrado —un solo precio e intentos ilimitados hasta que caiga el exótico— te protege de una mala racha que una compra por tanda no cubriría, y por eso ofrece mejor relación en las caídas más raras.