El reinicio de Legend League y las temporadas ranked de Clash of Clans explicados (2026)
Verificado en julio de 2026 · refleja Ranked Battles (oct. 2025) + la división de Legend de abril de 2026 · última revisión
Si buscaste "cuándo se reinicia Legend League", la mayor parte de lo que encontrarás — incluido el primer resultado — describe un sistema que Supercell retiró en octubre de 2025. La escalera clásica con su reinicio mensual de Legend y su conversión a Legend Trophies ya no existe. El ranked de Clash of Clans funciona ahora como Ranked Battles: torneos recurrentes con su propio ritmo de reinicios. Esta página explica el sistema actual — qué se reinicia, cuándo y cómo funcionan realmente los ciclos.
El sistema actual: torneos, no una temporada mensual
La remodelación de Ranked Battles de octubre de 2025 sustituyó la vieja escalera de trofeos siempre activa por un formato de torneo. Las reglas básicas: los trofeos se ganan solo en ataques de Ranked y se reinician al inicio de cada torneo — tu posición es tu liga, no un recuento de trofeos de por vida. Los suelos de liga (League Floors) atan la escalera a tu Town Hall: cada nivel de Town Hall tiene una liga mínima por debajo de la cual nunca puede caer, lo que acabó con el sandbagging para siempre. Y en abril de 2026 Supercell dividió la propia Legend League en tres niveles — Legend III, II y I — cada uno con su propio formato.
Una limitación honesta: Supercell publica las fechas del ciclo actual solo en el calendario del juego, así que esta página explica la estructura en lugar de imprimir fechas inverificables — abre la pantalla de Ranked para ver los horarios exactos de esta semana.
El ritmo semanal por debajo de Legend I
Por debajo de Legend I, Ranked Battles funciona en un bucle semanal fijo: la inscripción abre el lunes y cierra el viernes a las 5:00 UTC, y las batallas van de martes a lunes. Te agrupan con jugadores de tu nivel, gastas una reserva limitada de ataques, y al final del ciclo el grupo se ordena por trofeos ganados — los mejores ascienden, los últimos descienden, y el recuento de trofeos de todos se reinicia para el siguiente torneo.
La puntuación tiene un tope de ±40 trofeos por ataque: un tres estrellas es el máximo fijo de 40, un dos estrellas paga 16–32 según el porcentaje de destrucción, un una estrella 5–15, y las defensas reflejan la misma escala en tu contra. Con ataques escasos y el techo fijo, la constancia lo es todo — dos tres estrellas limpios ganan a cinco golpes descuidados, y por eso los niveles de héroe deciden la mayoría de las subidas (mira Heroes Leveling si los tuyos van rezagados).
Legend League: los tres niveles
Desde abril de 2026, Legend son tres niveles, no una sola bolsa. Legend III y Legend II funcionan con torneos semanales (24 y 30 batallas por semana respectivamente), con los 5 mejores de cada grupo de Legend III ascendiendo y los 3 mejores avanzando desde Legend II. Legend I es la cumbre: funciona en ciclos más largos que los niveles semanales (según Supercell) con 8 batallas al día, y quien cae por debajo del puesto 10.000 desciende — es una lucha constante por mantenerse dentro, y nutre la clasificación global.
Fíjate en lo que no está en el sistema actual: ya no hay un momento de "todos se reinician a un recuento fijo de trofeos", y la vieja conversión a Legend Trophies que cerraba cada temporada clásica se retiró junto con la escalera que la usaba.
Recompensas, decaimiento y qué te cuesta un reinicio
Como los trofeos se reinician en cada torneo, son el marcador, no el premio — lo que persiste es tu liga, y con ella el botín de la League Bonus, que escala a medida que subes. Quedarse fuera también tiene un coste: tras un periodo de gracia, la inactividad te hace descender aproximadamente un rango cada cuatro semanas, así que un descanso largo te desliza hacia abajo suavemente en lugar de borrarte.
En la práctica, eso significa que cada ciclo es un sprint nuevo financiado por tu aldea: un ejército completo para cada ataque escaso, y héroes lo bastante fuertes para tres estrellar en tu suelo. El Ultimate Resource Bundle mantiene las mejoras financiadas, y la guía completa del sistema de rangos de Clash of Clans cubre en detalle cada liga de Skeleton a Legend.
Cómo llegamos aquí: de la escalera clásica a Ranked Battles
Durante años la respuesta a "cuándo se reinicia Legend League" era sencilla: cada mes, con los trofeos convertidos en Legend Trophies al cierre de cada temporada. Todo ese modelo se retiró el 6 de octubre de 2025, cuando llegó Ranked Battles, y lo alto de la escalera se reconstruyó de nuevo el 20 de abril de 2026 con la división de Legend en tres niveles. Cualquier cosa publicada antes de esas fechas — incluidas las páginas de FAQ antiguas de la propia Supercell que todavía posicionan en los buscadores — describe un sistema que ya no existe. Esta página sigue la estructura actual y se actualiza cada vez que Supercell cambia el formato.
Preguntas frecuentes
Ya no cada mes — esa respuesta está obsoleta. Desde la remodelación de Ranked Battles de octubre de 2025, los trofeos se reinician al inicio de cada torneo: ciclos semanales en Legend III y II, y ciclos más largos (según Supercell) en Legend I. Las fechas exactas actuales se muestran en el calendario de Ranked dentro del juego.
No. El modelo clásico de "reinicio a un recuento fijo de trofeos más conversión a Legend Trophies" se retiró en octubre de 2025. Con Ranked Battles, los trofeos se ganan solo en ataques de Ranked y se reinician en cada torneo — tu posición persistente es tu nivel de liga, no un total de trofeos.
Por debajo de Legend I: la inscripción va de lunes a viernes a las 5:00 UTC, y las batallas de martes a lunes. Recibes una reserva limitada de ataques, el grupo se ordena por trofeos ganados, los mejores ascienden y los últimos descienden, y después los trofeos se reinician para el siguiente ciclo.
El tope es de ±40 por ataque. Un tres estrellas paga el máximo fijo de 40, un dos estrellas 16–32 según el porcentaje de destrucción, un una estrella 5–15 — y las defensas reflejan la misma escala en tu contra. Con los ataques limitados por ciclo, los tres estrellas fiables importan mucho más que el volumen de ataques.
Decaes despacio en lugar de que te borren: tras un periodo de gracia, la inactividad te hace descender aproximadamente un rango cada cuatro semanas. Combinado con los suelos de liga — la liga mínima por debajo de la cual tu Town Hall nunca puede caer —, un descanso te cuesta unos pocos rangos, no toda tu subida.