Demon1 soltó una bomba de verdad y todo el subreddit de Valorant está asintiendo. El modo deathmatch que se supone te ayuda a calentar? En realidad te está enseñando hábitos basura. Y los datos lo respaldan.
Lo Que Demon1 Realmente Dijo
Para los que se lo perdieron, Demon1 se fue en contra de cómo el deathmatch moderno de Valorant se ha convertido en un campfest de soundwhoring. Los jugadores ya no practican mecánicas. Están sosteniendo ángulos, caminando con shift por todos lados, y jugando para ganar un modo de calentamiento. Que eso te caiga. La gente está tryhardea en deathmatch.
La respuesta de la comunidad fue inmediata. Post tras post hacía eco del mismo sentimiento: el deathmatch en 2026 es irreconocible comparado con hace tres años. En ese entonces, podías correr, buscar peleas y mejorar tu aim crudo. ¿Ahora? Haces peek en una esquina y te dan one-tap de alguien que lleva 45 segundos sosteniendo ese ángulo.
El Problema Es Más Profundo De Lo Que Piensas
Aquí está la cosa. No es solo molesto. Está haciendo activamente peores a los jugadores.
Piensa en lo que se supone que debe entrenar el deathmatch: tiempo de reacción, colocación de crosshair, mecánicas de movimiento y confianza para tomar peleas. Cuando todo el lobby juega como si fuera un clutch de ranked, nada de eso pasa. No estás practicando gunfights. Estás practicando paranoia.
La meta de soundwhore en deathmatch recompensa exactamente lo opuesto de lo que te hace mejor en el juego real. En ranked, necesitas ser agresivo. Necesitas entrar. Necesitas swingear. Deathmatch actualmente te entrena para... ¿esperar en esquinas con el volumen al máximo?
No es sorpresa que tantos jugadores estén hardstuck. Se calientan practicando gameplay de rata y después se preguntan por qué sus partidas de ranked se sienten diferentes.
Los Números No Mienten
Veamos lo que la comunidad realmente está experimentando. El post original de Reddit llegó a 68 upvotes con un score de engagement de 136, lo que te dice que esto no es solo un jugador tilteado desahogándose. Es una experiencia compartida.
Los comentarios están llenos de jugadores Diamante e Inmortal diciendo lo mismo: han abandonado el deathmatch por completo. Están usando entrenadores de aim como Aimlabs o Kovaak's en su lugar. Algunos van directo a ranked sin calentar porque al menos ahí las peleas son reales.
Eso es una locura cuando lo piensas. Riot construyó un modo dedicado de calentamiento en su juego, y los jugadores de high elo prefieren usar software de terceros o saltarse el calentamiento completamente.
¿Por Qué Pasó Esto?
El cambio pasó gradualmente, pero hay algunos culpables claros.
Primero, la comunidad optimizó la diversión hasta eliminarla. Una vez que la gente se dio cuenta de que podían inflar su K/D en deathmatch campeando, la meta cambió. Los jugadores empezaron a tratar el modo como ranked porque... bueno, los gamers van a gamear. Si hay un scoreboard, alguien va a intentar toppear.
Segundo, Riot nunca lo abordó realmente. No hay castigo por campear. No hay incentivo para buscar peleas. No hay mecánica que fuerce el engagement. El modo simplemente... existe. Y la base de jugadores llenó ese vacío con el estilo de juego más degenerado posible.
Tercero, y este es el take picante: algunos jugadores usan deathmatch para sentirse bien consigo mismos en lugar de para mejorar. Ir 40-15 en un deathmatch mientras campeas se ve genial en el scoreboard. Pero no es práctica. Es mantenimiento de ego.
Lo Que Realmente Funciona Para Calentar
Entonces si el deathmatch está roto, ¿qué deberías estar haciendo realmente?
Aimlabs/Kovaak's: Sí, no es en el juego, pero al menos los objetivos disparan de vuelta (más o menos). Gridshot y escenarios de tracking son genuinamente útiles para mecánicas crudas.
El Range: ¿Aburrido? Sí. ¿Efectivo? También sí. Correr por la práctica de bots difíciles por 10 minutos hará más por tu colocación de crosshair que 30 minutos de campeo en deathmatch.
Escalation/Spike Rush: Irónicamente mejor calentamiento que deathmatch. Al menos la gente se mueve y pelea.
Solo juega ranked: Controversial, pero escúchame. Si tu primera partida es rough, whatever. Estarás caliente para la partida dos. Al menos estás practicando escenarios reales con stakes reales.
Mira, si el grind de solo queue ya está rompiendo tu mental de todos modos, no hay vergüenza en conseguir algo de ayuda. Puedes pasar horas calentando en un modo roto, o puedes simplemente saltarte los lobbies de coinflip y disfrutar el juego en tu nivel real de skill.
Lo Que Riot Necesita Hacer
El fix ni siquiera es tan complicado. Aquí hay algunas ideas que la comunidad ha estado pidiendo:
Eliminar el scoreboard. Si no hay K/D, no hay incentivo para campear por kills. Hazlo puramente sobre práctica.
Añadir un timer de spawn. Si te quedas en un lugar por mucho tiempo, te revelan o tomas daño. Forzar movimiento.
Crear un modo deathmatch agresivo. Respawns más cortos, sin audio de pasos, mapas más pequeños. Hazlo un fest de caos donde tomas 100 gunfights en 10 minutos.
Copiar Counter-Strike. Digan lo que quieran sobre CS2, pero los servidores comunitarios resolvieron esto hace años. Servidores de retake, servidores de aim, y FFAs con settings apropiados existen porque Valve dejó que la comunidad construyera lo que necesitaba.
El Panorama General
Esta situación del deathmatch es en realidad un síntoma de un problema más grande en la filosofía de diseño de Valorant. Riot siempre ha priorizado el polish sobre las herramientas de práctica. El juego se ve increíble. Los agentes son cool. Las skins son caras. ¿Pero la infraestructura para realmente mejorar en el juego? Faltante.
Todavía no hay sistema de replay apropiado. No hay opciones robustas de custom games. No hay browser de servidores comunitarios. Deathmatch es la extensión de sus ofertas de "práctica", y está fundamentalmente roto.
Compara eso con los ecosistemas de entrenamiento de aim que han surgido alrededor de otros juegos. Los jugadores de Valorant están forzados a usar herramientas externas porque las opciones in-game no alcanzan.
El Veredicto
Demon1 dijo lo que todos estaban pensando, y la comunidad lo validó instantáneamente. Deathmatch pasó de ser una herramienta de calentamiento útil a un simulador de campeo, y está haciendo peores a los jugadores, no mejores.
Hasta que Riot realmente aborde esto, tu mejor opción es encontrar métodos alternativos de calentamiento o simplemente aceptar que tu primera partida ranked del día podría ser rough. El deathmatch actual no es práctica. Es cope.
¿Lo arreglará Riot? Probablemente no pronto. Tienen nuevos agentes que lanzar y skins que vender. Pero hey, al menos todos podemos conectar sobre lo roto que está el modo. Eso es algo.