Cobblestone, con su arquitectura medieval y su extenso diseño, ha sido durante mucho tiempo uno de los favoritos de los fans de la franquicia Counter-Strike. Su regreso en Counter-Strike 2 trajo consigo mejoras visuales y sutiles retoques en el diseño, pero los principales desafíos defensivos se mantienen: largas líneas de visión, múltiples puntos de entrada y la siempre crucial Drop Room. Para los contraterroristas (CT), dominar Cobblestone significa entender el momento oportuno, la utilidad y el posicionamiento como un gran maestro de ajedrez.
Esta guía desglosa las mejores estrategias defensivas para Cobblestone en CS2, cubriendo configuraciones específicas del lugar, uso de utilidades, rotaciones y consejos avanzados para mantener la línea.
Resumen del mapa: Por qué Cobblestone es un rompecabezas de CT
Cobblestone es un mapa grande y asimétrico con dos emplazamientos de bombas -A y B- conectados por una sala de lanzamiento central y un largo conector CT. El lado Terrorista (lado T) tiene múltiples caminos a ambos sitios, incluyendo:
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A Largo: Un pasillo ancho con duelos de largo alcance
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Drop Room: Un punto de estrangulamiento vertical que se divide en Medio o B
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B Halls / Upper B: Un pasillo estrecho que lleva a Broken Wall y B Platform
Para los CT, el reto es doble: mantener el control del mapa en las primeras fases y rotar de forma eficiente sin comprometerse en exceso.
Principios generales del TC en Cobblestone
Antes de entrar en las configuraciones específicas de cada lugar, he aquí los principios básicos para defender Cobblestone:
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Controla el Drop Room desde el principio: Perder la sala de salto da a Ts un punto de pivote para dividir B o falsificar A.
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Usa armas de largo alcance: AWP, M4A1-S, y AUG brillan en este mapa debido a sus espacios abiertos.
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Juega con los ángulos muertos y las señales de sonido: la acústica del mapa permite obtener información desde el principio.
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No rotes demasiado: Los T a menudo fingen su presencia en un lugar para sacar a los TAC de su posición.
Defender el emplazamiento B: la olla a presión
El emplazamiento B es el más atacado debido a sus múltiples puntos de entrada y a su potencial post-planta. He aquí cómo anclarlo eficazmente.
Posiciones clave
Posición | Función y puntos fuertes |
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Gallinero | Ideal para matar por sorpresa y negar el ataque tras la colocación. Vulnerable a las molotov. |
Sitio trasero | Punto de anclaje seguro con cobertura. Bueno para retrasar empujes con utilidad. |
Muro roto | Ángulo agresivo para los picks tempranos. Arriesgado sin apoyo. |
Cielo | La percha del rotador. Ofrece visión sobre el sitio B y la salida de Drop. |
Roca/Ninja | Fuera de ángulo para jugadas decisivas. Es mejor usarlo con moderación para evitar la previsibilidad. |
Ejemplo de colocación: 2B Default Hold
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Jugador 1 (Ancla): Juega Chicken Coop o Back Site con humo y molotov. Se centra en retrasar las acometidas.
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Jugador 2 (apoyo): Sostiene Caída desde Ventana o Eléctrica. Puede rotar a Cielo o flanquear a B Long si es necesario.
Utilidades
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Molotov Drop Room al inicio de la ronda para retrasar el control T
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Pared rota con humo o plataforma B para ocultar la entrada.
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Flash sobre B Site desde Heaven o CT Spawn para cegar a los T a mitad de ejecución
Rotaciones
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Si se pierde el Drop, rotar un jugador de A a Heaven.
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Si los T se comprometen con B, usa el humo del Conector para aislar a Drop y retomar desde múltiples ángulos.
Defensa del Bombsite A: El juego largo
El emplazamiento A es más abierto y favorece los enfrentamientos a larga distancia. Se ataca con menos frecuencia al principio, pero se convierte en el favorito de los T que buscan explotar las rotaciones excesivas.
Posiciones clave
Posición | Función y puntos fuertes |
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Camión/APC | Fuerte cobertura para aguantar los empujes de A Long |
Balcón | Ideal para fuego cruzado con Truck Vulnerable a los flashes |
Escaleras peligrosas | Punto de observación agresivo para información temprana o selecciones |
Cubby/Biblioteca | Fuera de ángulo para matar por sorpresa. Arriesgado si no se despeja |
Largo A | El paraíso de los AWP. Controla el espacio inicial del mapa |
Ejemplo de configuración: 2A Passive Hold
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Jugador 1 (AWPer): Mantiene la A larga desde el camión o la fuente. Retrocede si es presionado
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Jugador 2 (Rifle): Juega Balcón o Cubby. Apoya con destellos y rota por CT si es necesario
Utilidades
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Smoke A Long para retrasar los primeros empujones
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Destello en la rampa A desde el balcón para apoyar a un compañero que se asoma.
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Molotov Balcón o Cubby si retoma A
Rotaciones
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Si se pierde A Largo, retrocede al sitio y juega a retomar con apoyo de Cielo/CT.
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Si la Caída está comprometida, un jugador A debe rotar a Conector para apoyar a B.
Drop Room: El Fulcro del Mapa
La Sala de Caída es la zona más disputada de Cobblestone. Quien controle Drop controla el ritmo de la ronda.
Posiciones clave
Posición | Papel y puntos fuertes |
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Ventana | Ángulo lateral CT para mantener a Drop. Vulnerable a los destellos |
Sala eléctrica | Más seguro con visión en la salida de la gota |
Conector | Trayectoria del rotador. Puede soportar tanto A como B |
Ejemplo de configuración: 1 jugador de caída dedicado
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Jugador (Rifle): Mantiene la caída desde la ventana con molotov y HE. Vuelve a Eléctrico si es presionado
Utilidades
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Molotov en la ventana al inicio de la ronda
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Granada HE en Drop después de oír saltar a Ts
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Smoke Drop Exit para retrasar los empujes divididos
Tácticas defensivas avanzadas
Jugadas de información
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Empuja los pasillos de la parte superior B con un compañero de equipo y un flash para obtener información
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Peek A Long temprano con un AWP para una selección, luego retroceder
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Saltar al medio desde la rampa CT para detectar la presencia de T
Juegos mentales de rotación
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Fingir rotaciones: Hacer ruido al rotar para incitar a los T a comprometerse.
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Rotaciones silenciosas: Camina a través del Conector para evitar regalar posicionamiento
Fuera de ángulo y unidireccionales
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Utiliza humo unidireccional en el Gallinero o en la Caída para pillar desprevenidos a los T.
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Mantén los off-angles en la Roca o el Balcón para castigar los pre-aims
Juego mental: Leer el lado T
Cobblestone recompensa a los CTs que pueden leer el tempo del lado T. He aquí cómo adaptarse:
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¿Rápido B Rush? Esperar caída + muro roto. Apila B o juega a retomar A
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¿Lento por defecto? Mantén la utilidad y juega pasivo. No des picks tempranos
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¿Silencio a mitad de ronda? Prepárate para un split A falso o tardío
Recomendaciones de carga
Rol | Arma principal | Secundaria | Utilidad Enfoque |
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Ancla B | M4A1-S / AUG | Cinco-Siete | Humo, Molotov, Flash |
A AWPer | AWP | P250 | Humo, Flash |
Defensor de Caída | FAMAS / M4 | CZ75 | Molotov, HE, Humo |
Rotador | M4A4 / AUG | USP-S | Flash, Humo, Molotov |
Ganar como CT en Cobblestone: Reflexiones finales
Defender Cobblestone en Counter-Strike 2 es una prueba de paciencia, coordinación y conocimiento del mapa. No se trata de bloquear todos los ángulos, sino de controlar el flujo de la ronda, negar espacio y castigar las extensiones excesivas.
Los mejores equipos de TC tratan Cobblestone como un rompecabezas viviente: siempre cambiando, siempre adaptándose. Con las configuraciones adecuadas, una utilidad inteligente y un poco de creatividad, puedes convertir este campo de batalla medieval en tu fortaleza.