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El precio es la noticia, no el arma. Todo el mundo discutiendo numeros de dano, cadencia de tiro y si el rifle nuevo le gana a la Vandal en larga. Conversacion equivocada. El numero que de verdad cambia tus partidas de ranked esta en la etiqueta del precio, y nadie ha hecho la cuenta de lo que 2900 creditos le hacen a la compra de un equipo entero.
Lo que Riot anuncio de verdad
El paquete, tal cual salio hace un par de dias. El parche 13.06 trae la Warden, un rifle nuevo de larga distancia que cuesta 2900 creditos. Junto a eso, un modo llamado Gauntlet: Glitched donde armas tu propio agente, y un sistema de Agent Mastery encima. Tres cosas a la vez, que para Riot es practicamente un derroche.
La cobertura lo plantea como un intento de romper la eterna pelea entre Phantom y Vandal. Esa pelea la hemos cerrado y reabierto unas cuatrocientas veces. Ahora hay una tercera opcion y esta arriba de las dos en precio.
La identidad declarada es larga distancia. O sea, un rifle para los angulos donde ya estas quieto, ya estas comprometido, ya decidiste esperar. No es una herramienta para entrar corriendo. No es algo con lo que abres un angulo a toda velocidad.
Y esa identidad pesa mas que la ficha tecnica, porque Val no es un juego sobre cual arma es la mejor. Val es un juego sobre que puedes pagar en la ronda cuatro despues de que tu equipo perdio la pistola y forzo con dos. Esa es la prueba real.
Por que 2900 te rompe la compra
Haz la cuenta. La Vandal tambien vale 2900, pero ese numero lo tienes tatuado hace anos y tus habitos de compra estan construidos ahi. Meter una segunda opcion de 2900 no te da mas poder de compra. Te da una decision, y las decisiones son justo donde los jugadores de elo bajo queman creditos.
El patron es predecible. Alguien de tu equipo compra el rifle nuevo en una ronda de media compra porque es nuevo, sin escudo, muere en un fuego cruzado, y el equipo completo queda con la economia rota por dos rondas. He visto esto con cada lanzamiento de arma en cada shooter tactico que existe. No es un problema de habilidad. Es un problema de novedad.
Los que suben durante un parche de armas son los que simplemente no tocan el juguete nuevo en ranked la primera semana. Aburrido, si. Lo aburrido gana. Deja que tu lobby financie el experimento mientras tu compras el arma con la que tienes cuatro mil horas.
Los pros van a encontrar el nicho real de la Warden en unos diez dias de scrims. Te vas a enterar. Mientras tanto, cada credito que le metes es matricula.
La lectura del meta antes que el resto
Aca se pone interesante, honestamente. Un rifle dedicado a larga distancia no solo cambia los duelos, cambia el control de mapa. Si un arma es claramente la mejor para sostener una linea larga, quien sostenga esa linea gana mas ventaja que el parche pasado, y eso empuja todo el juego hacia setups mas lentos y estaticos.
Entonces el valor de la utilidad se mueve. Los humos que cortan angulos largos mejoran, porque borran la razon de existir de la Warden. Todo lo que obliga a repeek en corta mejora. Todo lo que depende de ganar un duelo largo en neutro empeora, salvo que el rifle nuevo lo tengas tu.
Roba esto para tus partidas: deja de pelear angulos largos con el rifle estandar en los primeros diez segundos de la ronda. Lleva la pelea a un espacio donde tu arma y tu utilidad sirvan de verdad. Ya era buen consejo el parche pasado, pero ahora el castigo por ignorarlo sube.
Y mira, puedes aprender todo esto y perder igual porque tu companero entra solo a un angulo sostenido por quinta ronda seguida. Los fundamentos de pro no se compran, pero tampoco tienes que apostar la temporada a randoms. Si la solo queue te esta destruyendo, nuestro boost de Val existe justamente por eso.
El veredicto
La Warden no va a reemplazar a la Vandal. Lo digo directo y me lo como en publico si me equivoco. Riot ha sido extremadamente calculador con las armas de este juego, o sea que no construyeron un arma para invalidar sus dos iconos. Construyeron un arma con un trabajo muy estrecho.
Las armas de trabajo estrecho siguen siempre el mismo guion. Semana uno la compra todo el mundo. Semana dos salen los datos de winrate y se ven feos. Semana tres la comunidad la declara muerta. Semana cuatro un pro gana una ronda importante con ella en un mapa especifico y de repente es meta en ese mapa para siempre.
El modo Glitched y el Agent Mastery son la mitad mas interesante del parche para mi, honestamente, y se llevan como un quinto de la atencion. Agentes personalizados en un juego donde el diseno de agentes es toda la identidad competitiva? Es una decision salvaje, aunque sea en un modo secundario.
Pero el rifle se lleva los titulares porque los rifles siempre se llevan los titulares. Increible que un modo de armar tu propio agente sea la historia B aca.
Prediccion: dentro de dos semanas desde que 13.06 entre en vivo, la tasa de eleccion de la Warden en ranked cae por debajo de la Phantom y la Vandal, y los que hoy gritan que esta rota la van a llamar pick de troll para fin de mes.
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