Cómo planificar tu fase de líneas en LoL (fundamentos de macro)
La fase de líneas es la única parte de LoL que controlas casi por completo. En cuanto estallan las peleas de equipo, el caos toma el control y un solo...

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La mayoría de las partidas de LoL no se pierden por mecánicas. Se pierden por malas apuestas. Inteas un 1v1 que nunca ibas a ganar, facecheckeas un ar...
El control de masas gana más partidas de LoL que el daño puro jamás lo hará. Puedes tener la mecánica más limpia de tu división, pero si te comes un v...
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El input buffering es lo más parecido a un truco que tiene LoL, y Riot lo metió a propósito. Es la razón por la que un combo de Flash cae en el mismo ...
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Comprometerte con una comp demasiado pronto es la forma más rápida de arruinarte un top 4 antes incluso de que empiece la Stage 4. Pero esperar demasi...
Val corre en una patata, y esa es la trampa. Como arranca sin problemas en casi cualquier cosa, la mayoría de los jugadores nunca se molesta en ajusta...
El debate Phantom contra Vandal es la discusión más vieja de Val, y sigue siendo lo primero por lo que pelea todo jugador en la selección de agentes. ...
La cola Solo/Dúo es la única clasificatoria de LoL que de verdad significa algo. Flex es para divertirse, las normales son práctica, pero cuando algui...
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